《12世纪:风云际会》是根据骑马与砍杀制作的一个MOD。
游戏背景:
12世纪,一个微妙的转折点。大陆经历着前所未有的巨大混乱,各个势力都在这次震荡中有所得失。
西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,终于开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十字军。经过了数年奋战,十字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国,中东地区先进的文明开始影响并最终改变西方的世界。
这时候的阿拉伯世界则正在经历着文明的阵痛,因为教派差异,原本统一的帝国被分为了两个主要的势力,在伊拉克叙利亚伊朗等地区的是信奉逊尼派的阿巴斯哈里发国,而以埃及为中心控制了整个的东北非以及巴勒斯坦地区的是信奉伊斯玛仪什叶派的法蒂玛王朝。阿巴斯王朝末年以来的军阀混战严重削弱了新月沃地的力量,为塞尔柱人入主中东提供了巨大的帮助,但是在1092年塞尔柱苏丹马立克沙遇刺之后,群龙无首的塞尔柱王朝陷入了深刻的内乱,各个势力明争暗夺,将本来统一的王朝变为藩镇割据的世界。而埃及在经历了一场长达七年的旱灾之后,国家势力骤然下降。禁军哗变时有发生,哈里发与宰相斗争日益恶化,以至于双方都在向其他国家求援来获取支持,这样带来的后果是法蒂玛王室和政府的信誉不断下滑,最终被人民所抛弃。
而北方的拜占庭帝国,则刚刚从曼齐卡特会战失败所带来的内乱中走出来,虽然统一了国家,却也无力收复被塞尔柱人占领的安纳托利亚地区,于是拜占庭皇帝只能写信向西方求援,但是这些天主教的士兵却不服从拜占庭皇帝的命令,割据耶路撒冷,自称君王。而更北方的匈牙利也在不断打击蚕食着拜占庭北方的领土。这个帝国的未来,大家都很迷茫。
在东方,女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静,契丹人的辽被消灭,仅有一支残余势力西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。而宋朝在被女真打下了几乎一半的土地之后终于在南方稳定了阵线,开始了漫长的消耗。而占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代。河套地区的西夏王朝则凭借着巧妙的外交手段活了下来,在各个势力中间挣扎。西辽与塞尔柱的战争将塞尔柱在中亚的统治根基撼动,花剌子模贵族们纷纷投向西辽的怀抱。但是西辽不知道,花剌子模的归顺是在等,等着一个崛起的机会。
而在东亚的草原上,一个叫也速该的孩子出生了,没人知道,他的后裔会成为世界的征服者
关于国家:
游戏的第一版本出场国家为12个
代表东亚农耕民族文化的宋
东亚狩猎民族文化的金
东亚高原文化的西夏
东亚游牧名族文化的蒙古
中亚游牧民族融合文化的西辽
中亚伊斯兰教逊尼派信奉者花剌子模
中东伊斯兰教什叶派的埃及王朝法蒂玛
中东伊斯兰教逊尼派的塞尔柱
西欧,南欧天主教代表耶路撒冷
欧洲东正教代表拜占庭
欧洲东西欧风格混合的匈牙利
欧洲东欧东正教代表国家基普罗斯
以后版本会逐步增加国家
功能说明:
一、招兵模式分为两种:
1、农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;
2、特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。
二、好人领主和正直领主不会去烧村子
另外游戏内的大部分领主性格都与历史记载相符(当然也有小一部分是每个新档系统随机更改的会有点出入)
领主关系也是固定的与历史记载相符
三、
开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。
四、不同区域招募到的酒馆兵种不一样。
五、扎营时,可以查看各阵营领主间的关系以及各国的外交关系。
六、游戏中人物的年龄会随着时间推移变老。
七、呼唤战马,游戏中按H键可呼唤自己的战马。
八、战场音效的添加,玩起来更有feel。
九、竞技场模式,竞技场各兵种使用的都是自己原有装备。
十、街上巡逻队模式,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还有个小队长也带领几个士兵在街上巡逻。
十一、国库模式,各阵营依靠税收收入维持国库,并由国库向各领主发放工资,如果出现工资不够发,领主和国王关系会急剧恶化。
十二、战场调节摄像机功能(R大代码)
十三、金钱换取士气
十四、水下会被淹晕(暂无)
十五、部队在不同地形,其速度会发生改变
十六、战斗开始时,敌人如果实力相对较弱,不会主动冲锋
十七,玩家可以强行招募农民,但是会导致声望下降10点+与相关村子,城镇,领主的关系恶化
十八,战场慢镜头,重要人物(玩家,领主,雇佣NPC等被击晕的时候会出现慢镜头播放,也可以按右CTRL键激活全慢镜头模式,体验斯巴达式战场)
十九,单挑,ALT键激活,领主应战率与玩家的声望以及领主性格有关
二十,战场延续,使用光标键前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下
二十一,战绩统计
二十二,死后跟随系统,鼠标左键更随友军,鼠标右键跟谁敌军,也可以按空格键控制我放小兵继续作战
二十三,城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%
城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(12000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%
二十四,东方领主收入=每周工资(1500)+交易技能*100-部队每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收
二十五,非邻国不会发生战争摩擦
二十六,城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照先前物品价格转换得来,商人会越来越富有
二十七,战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备
二十八,落马摔伤
二十九,统计NPC杀敌数,伤敌数
三十 ,临安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的朋友可以自己寻找
三十一 ,npc并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找着他们
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