《Morkredd》是一款休闲趣味的双人合作解谜游戏,在游戏中,你必须使用光与影在黑暗世界中来解决受长冬和北欧文化启发的谜题。游戏环境设置在漆黑的世界中,里面有二个角色要通过推动来移动光球,如果有一名角色踏入阴影中,角色就会死亡,这包括踏入另一名角色的阴影,因此在游戏中要注意各自的位置。
在游戏背后,我们使用了很多技巧来实现理想的阴影效果。我们尝试了各种方法来可视化光照,平衡视觉风格,可读性和游戏设计。
让游戏玩家感受到游戏的情绪和氛围非常重要,但与此同时,光照需要以普通光线不同的方式来表现。每个角色都有单独的隐形阴影投射对象,这就是为什么它们会投射长距离的临近阴影。
我们发现把光源放在球体中心不是关卡设计的最佳方式,因此光源其实悬浮在球体上方的空气中。通过这种方式,球体可以把光线投射到更高的高度,从而为我们提供更多工作空间。
重要的是,画面中也必须有非常明显的轮廓边界,使玩家不会难以确定自己是否处于阴影中,从多个光源获得光线时,场景应该只有少量或没有半阴影。由于Unity的新渲染管线暂不支持点光源阴影,我们必须从头编写自定义阴影系统。
由于游戏视觉风格受到颜色使用的限制,因此角色设计要依靠独特的轮廓来帮助玩家辨认正在控制的角色。发光的眼睛有助于跟踪角色面朝的方向,同时也是它们和球体之间联系的视觉提示。
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