《Noita1.1》修正了某些炮弹不能正确地与新的修改器交互,优化精灵动画查找更快,更新能量法术不能再使用悬浮轨迹作为能量来源,增加了一个爆炸半径上限法术的力量与伤害上限,使个人等离子束略强,能够穿透更多材料。
基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟,一切皆可燃烧、爆炸或熔毁,沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术,使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界,深入探索,发现全新要素。
轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生,死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁,尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
平衡:
更新:能量法术不能再使用悬浮轨迹作为能量来源。
更新:使个人等离子束略强,能够穿透更多材料。
更新:集中法术会对你的射击造成一些伤害。
更新:Pinpointer提高你的精确度和发射速度。
更新:个人等离子束死亡不再是偶然的。
更新:个人等离子束破坏木材和其他软材料。
更新:当你进一步探索时,霍蒙库利和小鬼魂获得额外伤害。
更新:个人等离子束降低了你施法的速度。
更新:用橙色代替红色以避免混淆。
更新:使homunculi不再拿起魔杖。
更新:使狐猴能够在传送回来之前走得更远一点。
更新:增加了一个伤害上限到能量本质(每发子弹最多6000点伤害)。
更新:增加了一个爆炸半径上限法术的力量。
优化:
更新:优化-精灵动画查找更快。
更新:优化-大幅度提高螺旋射击性能。
错误修复:
BGUFIX:新项的名称正确。
错误修正:进入进度菜单时,Gamepad UI焦点丢失。
错误修正:当进入一些选项菜单页面时,Gamepad用户界面焦点丢失。
错误修正:模式设置折叠按钮重复悬停声音时,悬停。
错误修正:修正了一些lua错误。
错误修正:Pinpointer的附加效果没有正确加载。
错误修正:修正了某些炮弹不能正确地与新的修改器交互。
错误修正:胆小鬼不太可能把朋友传送到墙里。
错误修正:修复了艺术殿堂中的火灾陷阱,也造成了炮弹伤害。
错误修正:抽搐集成-修复了特定的homunculi召唤事件总是选择一个随机的无论如何。
错误修正:修复了本地化中的两个问题。
修改-文件:
修改:改进的gui和设置luaapi文档。
MODDING:修复了luaapi文档中的一些错误。
修改-LUA API:
MODDING:Lua-注意:GuiImage()有新的参数顺序。
MODDING:Lua-GuiImage()采用新的可选缩放、矩形动画播放和矩形动画名称参数,使更多参数可选。
MODDING:Lua-GuiLayoutBeginVertical()在\u ui\u scale、margin\u x和margin\u y参数中取可选位置。
MODDING:Lua-GuiLayoutBeginHorizontal()在比例、边距x和边距y参数中取可选位置。
MODDING/BUGFIX:Lua-GuiGetPreviousWidgetInfo()的前三个返回值的类型错误。
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