暗黑地牢2是一款采用暗黑风格的动作冒险游戏,玩家在冒险的过程中会遇到大量的怪物,你必须拿起手中的火把和剑与之进行对抗,只有将怪物消灭,火种才能进行提升,在不断地战斗中手中的火把将会越来越旺盛,只有不断的提升自己的实力,才能消灭强大的怪物boss,顺利的抵达目的地。
1、进入游戏后,在最右边选择关卡,完成你的忏悔;
2、选择关卡后首先会看到一架马车,马车上显示着一个数字,这个数字意为火种值,火种值是这个世界最后的希望,随着玩家不断前行,火种值会不断减少;
3、但是玩家进行一些行动会补充火种,火种值越低,接下来的行动将会越来越艰难;
4、千万不要让火种熄灭。当火种熄灭时,英雄们就会被一群邪恶的异教徒包围,如果获得本场战斗胜利,旅途仍然会继续,但火种仍只会剩下一点点;
5、马车是玩家的根本,按W可使马车向前进,双击W可使马车自动前进,使用AD或方向键可以使马车转向;
6、按下Z键可进入马车视角,在每个旅馆处可以升级马车;
7、上面的信息左边为:我方英雄的种类。右边为:敌方会在战斗中获得的优势,目前为10%;
8、我方每次可上阵四名英雄,英雄位置的排布可以用鼠标拖拽来改变,或者用双击的方式快速点选;
9、进入战斗之后,战斗顺序根据角色速度决定,在行动条最右侧的单位先行动,依次向左;
10、进入英雄的回合,在屏幕下方正中选择想要使用的技能,也可以使用一些战斗道具,如果道具装备在身上,那么不消耗行动次数。也可以用1-7(快捷键)来释放技能;
11、选择技能后,会给出技能的打击范围,在屏幕中间用点来显示,点亮起的位置是该技能影响的范围,调整英雄的站位可使技能范围更改;
12、战斗中会出现受到持续伤害的状态,持续类伤害有三种,分别是流血,枯萎和燃烧。角色每次行动时都会受到一次持续伤害;
13、如果英雄生命值归零,不会立即死去,而是会进入死亡之门,下面任何一个攻击都可能将该英雄斩杀,英雄有死亡抗性,抗性越高则被斩杀的概率越低;
14、使用治疗型技能和物品可以拯救濒死的英雄。有部分怪物也拥有这个特性,一部分饰品可以提升斩杀怪物的几率,重复攻击也会叠加斩杀几率。
游戏的剧情是什么?许多玩家在通关之后都对游戏中的剧情若有所思,感觉明白了却又有许多不懂的地方,为了帮助各位更全面的了解游戏,下面就带来暗黑地牢2的剧情深度介绍。
暗黑地牢剧情深入分析大量剧透,建议通关后阅读
今天为大家带来的是暗黑地牢剧情深入分析大量据透建议通关后阅读,一起来看看吧!
1、 很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战
2、 但其中有个神(古神)不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中
3、 之后双方众神决定煺出主物质界,只能用间接的方式干涉主物质界
4、 在长年的间禁中,古神陷入了愤怒与疯狂,它忘了自己的名字和自己本来的样貌,变成一团扭曲的血肉,完全丧失理智
5、 众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,祖先挖到的不是传送门,而是通往古神监狱的大门
6、 古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方
7、 歷史变成传说,而传说变成神话,祖先虽然过着锦衣玉食的生活但他依然不满足,这时他发现了古神的传说,祖先的野心就此展开
8、 祖先开始研究各种黑魔法,死灵术,炼金术,招唤术…等等,他的目的是夺取古神的力量,让拥有古神力量的自己进入主物质界,成为新的神
9、 当祖先一切都準备就绪后,他发现自己现在的肉身太衰老虚弱,他需要一个年轻强壮的新肉体,才能装下全新的神,有血缘关係最好,因为血是强大的联繫
10、 这就是为何祖先会自杀,因为他不再需要自己的肉身,并藉由继承权的名义引诱后裔不断前来,但那些后裔都达不到祖先的表準,被当成实验失败的废弃物
11、 旧路上叫玩家回头的鬼魂就是失败的后裔,他们知道祖先的计画没有你的肉身一定会失败,才想叫你回头,新挖的坟墓就是他们最后的葬身之地
12、 玩家并不是唯一被找来的后裔,在这之前有许多后裔都来到这个城镇,招募冒险者试图清除此地的腐化,但他们都失败了,可能死在冒险中或是肉体承受不了新的神,对祖先而言那只不过是又一次失败,而他可用的棋子还多着
13、 祖先的信可能在他自杀前就準备了一大堆,或是在他死后由管家代笔
14、 管家从一开始就知道祖先的计画,他很清楚玩家一开始就被祖先欺骗,逐步完成祖先的计画,这也就是为什么管家一直带着邪恶的笑容,因为他知道如果计画成功他将成为新神的首僕,失败的话只要再找另一个后裔就好
15、 管家装作只会吃喝玩乐,但实际上他是祖先的间谍,送出继承信,把每个后裔带来,监视他们的进度
16、 祖先要玩家冒险打怪的真正塬因是,要把古神带来主物质界需要大量能量,而玩家在冒险中杀死的敌人灵魂和鲜血就是最好的能量来源,祖先要玩家杀死BOSS是因为越强大的个体能提供的能量越多
17、 游戏中的邪教应该是祖先建立的,他用永生作为承诺吸引教众,以古神的名义杀戮血祭,但他们都被祖先骗了,他想要的只是用这些被害者的灵魂来强化自己
18、 黑暗地牢中的扭曲血肉,有些可能是当初开採的工人,其他则是自愿血祭的邪教徒,虽然古神被球禁,但它的力量还是能外洩出来一些,这就是为甚么开头动画中会出现扭曲血肉怪物的塬因,光是一点点古神的魔力就足以让工人瞬间变成怪物,祖先八成是用其他人当肉盾才能逃走,他也意识到如果要夺取古神的力量,他绝不能用肉身接近,这也是他捨弃肉身的塬因
19、 当玩家完成黑暗地牢任务后,所看到的异相只不过是祖先製造出的幻觉,用来弱化后裔的精神意志,好方便佔据后裔的肉身
20、 祖先没料到的是,这次找来的后裔强大到超乎想像,他被迫提前吸收古神,然后自以为强大到能成为新的神,但这却改变了古神的本质,因为这个新的神是人类和古神的不完整融合,所以它可以被杀死
21、 最后的结局动画只不过是祖先输不起的气话,他不敢相信自己失败了,结局动画还包跨了祖先死前的片段回忆,城镇的没落,他自己的死亡,和引诱后裔,但这一切都随着祖先的死而消失
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
2、盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5,思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
3、强盗技能
强盗常用12369,顺序36192,思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
4、老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43,思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
最低配置
操作系统:Windows 10
处理器:AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存:8 GB RAM
存储空间:6 GB
DirectX:DX 10
显卡:Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
推荐配置
操作系统:Windows 10
处理器:i7 6700k
内存:16 GB RAM
存储空间:10 GB
上一个 : 天外世界 电脑版
下一个 : 不思议的皇冠 单机版
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭