《暗黑殖民地》是由Take2公司于1997年开发的一款2D即时战略游戏,故事的背景是公元2137年,人类已经在火星上殖民,而且已经有高科技将火星改造成适合人类居住的环境,另一方面,塔尔人因为自己的母星遭到一场瘟疫而几近灭绝,在发现火星适合居住后,也声称拥有火星的所有权,一场大战就此展开。
游戏特色
金属味的风格
《暗黑殖民地》在观感上可以说非常类似《红色警戒》、《绝地风暴》(KKND)式的风格,人类一方从建筑物、各式车辆到人员,都充满了金属味,而外星人除了步兵是像小灰人(Gray)外,其它就比较恶心,尤其是基地建筑的造型,看起来根本就是一堆内脏,平时偶尔蠕动一下,被攻击时还会不断喷血,真是够恶心的。不过这也代表《暗黑殖民地》的美术水平还是不错的。而音乐与音效对气氛的营造方面,简单一句话:颇为称职。
战役模式难度偏高
《暗黑殖民地》的战役模式照例是分成人类与外星人两边,而其模式与《红色警戒》是差不多的,几场室外战斗下来,也会有一些室内关卡。大体说来这些关卡的难度都偏高,而其关键都在如何运用有限的资源(室外关抢矿、室内关有限的车辆、人员等),达成预定的目标。不过笔者也碰过满爆笑的关卡,那是一个室内关,目的是要发现一些重要科技,我方兵力有限,而敌方却势力庞大,肯定是拚不过的。眼看非得披荆斩棘不可,却不意发现旁边有条一小路,沿着小路一直走最后竟然就找到了,不费一兵一卒,这....。
固定基地减低战术变化
《暗黑殖民地》有一项设计令人相当不习惯,就是基地位置是固定在一个五角型的基盘上,并不能在地图上随意建基地,然而就算是发现了其它基盘,也无法在上头盖第二基地,因此这代表着所有的部队都只能在第一基地建造,然后得用手动的方式把部队拉到远处,这个行军的时间往往让人不耐久等。固定基地的设计也使得战术变化减少,行军成为必经的过程,闪电战或突袭战就不容易做到。
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