《阿斯塔里亚(Astaria)》是一个中期幻想MMORPG游戏,强调社交游戏,工艺,党派斗争,领土捕获和玩家对开发者(pvd)风格的内容。游戏的核心部分集中在战斗、困难、物品损失(死亡或破碎)、后勤(食物、绷带、弹药、试剂、耐用性)和无法变得太强大之后的更多重量。这个故事是根据玩家如何展开重大事件或击败灾难性老板而发展起来的。
半神、凯尔、本都和泰拉聚集在一起,创造了阿斯塔里亚的世界。这个世界将共享半神居住的每一个平面的特征。神的孩子(精灵、矮人、人类、元素和许多其他)开始在这个世界上共存。
随着时间的流逝,一种未知的黑暗开始潜入这个世界,这个信条开始消耗和腐蚀许多人的心,结果是战争和饥荒。黑暗开始显现为恶魔领主和黑暗精灵的身体形态,他们控制着堕落的军队,领导着纯粹混乱的军队。诸神,不知道是什么导致了这一切,开始互相攻击。
海中的凯尔和庞图斯在阿斯塔里亚上空发生了冲突。他们致命地互相伤害,然后回到自己的飞机上,导致阿斯塔里亚开始分裂,泰拉是阿斯塔里亚仅存的神,她用剩余的力量创造了伊格德拉西尔树。
党群斗争:
大多数战斗进展是基于分组的内容,为了提高效率,甚至在某些领域,你必须与其他玩家组成聚会,该游戏的特点是没有党派经验惩罚,以鼓励基于群体的战斗,战斗机械学的特点是组合系统需要一个以上的玩家来完成组合/旋转。
手工制作:
制作物品和装备是保持玩家装备的重要因素,工艺职业和资源收集是保持玩家群体战斗准备和良好供应(药剂、绷带、食物)的重要组成部分。
物流:
为了远行,玩家必须手动前往该地点,吃东西以保持耐力,并在战斗中使用绷带,因为药剂非常昂贵且罕见。这将为小组创造另一个动态,以观察他们所需的补给量。体重也是你能携带多少的一个因素。玩家需要注意他们的设备,否则他们需要被替换。
解放制度与军阀人工智能:
解放系统允许玩家和怪物占领领土,改变某些区域的互动方式,如果玩家占领一个区域,黑暗怪物将不再在该区域产卵,允许玩家收集资源,自由探索和建立他们的工艺/贸易技能。
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