游戏详情

奥特曼格斗进化3汉化版

奥特曼格斗进化3汉化版

  • 语言:其他
  • 类型:格斗游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:BANPRESTO | BANPRESTO
  • 时间:2023-07-17 09:45

游戏简介

奥特曼格斗进化3汉化版
奥特曼格斗进化3汉化版
奥特曼格斗进化3汉化版
奥特曼格斗进化3汉化版
奥特曼格斗进化3汉化版


奥特曼格斗进化3是由游戏公司BANPRESTO制作并发行的一款十分有意思的格斗类游戏,该系列游戏以日本经典IP《奥特曼》系列为基础制作而成,内含了数部《奥特曼》内的怪兽以及奥特曼可供玩家选择,与该系列之前的两作相比,本作无论是画面上还是动作流畅度,音效都有了较大的提升,是一部值得一玩的粉丝向作品。

奥特曼格斗进化3游戏介绍

《奥特曼格斗进化3(Ultraman Fighting Evolution 3)》是由BANPRESTO制作的一款格斗类游戏,奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。与前两作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有了很大的进步。游戏里的剧情都沿用电视剧,配乐也是原曲。奥特曼格斗进化系列游戏共有五部,分别是《奥特曼格斗进化1》、《奥特曼格斗进化2》、《奥特曼格斗进化3》、《奥特曼格斗进化:重生》、《奥特曼格斗进化0》。

奥特曼格斗进化3游戏模式

1、剧情模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)

初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

2、战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)

选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。

3、对战模式(VSモード/ VS MODE)

分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

4、联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)

选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

5、技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)

可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

6、练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)

选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

7、教学(チュートリアル /TUTORIAL)

佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

8、欣赏模式(ビューモード / VIEW MODE)

我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

9、重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)

将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

10、设置(オプション/ OPTION)

进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

奥特曼格斗进化3游戏特色

玩家将在游戏中扮演奥特曼,与宇宙中的各种怪兽战斗

海量的奥特战士与怪兽将会登场一同战斗

玩家也能够解锁不同的角色进行战斗

收集角色享受刺激的战斗与竞技

拥有故事模式、怪物大乱斗模式、大破坏模式等模式

尽情在游戏中重温儿时奥特曼大战怪兽的经典情节

奥特曼格斗进化3游戏攻略

奥特曼格斗进化3pc版中赛文奥特曼是非常典型的高速高攻但防御差的角色,类型上和佐菲大哥差不多,新手第一次接触的话赛文是比较容易上手的。

□类衍生技:

赛文的普通进攻手段基本都是属于高速压制,前□的快速出拳,普通□5次连环拳,下前□以及后□等各种拳头类技能都能很好的诠释出赛文的高速。普通□更是能很好地压制住NPC的防守反击。下后□和下□速度也非常快,不过因为只攻击1次所以这两个技能更倾向于看准时机进行偷袭,不作为主攻技能。当然赛文的速度快是不折不扣的事实,但是赛文有一个最大的弊端就是进攻距离比较短(俗称胳膊短)。所以这一点严重影响了赛文面对能够进行远距攻击对手的进攻节奏。因为赛文打不着对方,对方却能反过来利用硬直压制住赛文。因此赛文在进攻时要多做到近身进攻,近身进攻赛文的优势是非常大的。远距离时可利用其它技能的牵制(后面会提到)。最后跑动中□和前□以及普通□有连招配合,而且跑动□的射程相对更加理想,不过有明显的准备动作……

△类衍生技:

赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。

×类衍生技:

赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。

○类衍生技:

普通○和跑动中○都非常实用,普通○判定非常好不过速度稍微慢一点,跑动中○则是速度神快,相比之下判定比普通的差一点,但是也是非常不错的。当对手晕眩值满时跑动○的命中率是相当高的。

空中技:

赛文的弹跳高度和佐菲初代一样高,空中□和佐菲初代的空中△进攻方式一样,比较实用。空中△就不推荐了,真心不好用。空中○的快速踢腿也适合佐菲初代类似,也是比较好用的。

防守反击:

赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的!

辅助技:

一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的!

必杀:

赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招……)

评价:

攻击:A

防御:B

速度:S

必杀:S

总评:A


奥特曼格斗进化3推荐配置

操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10

运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2

CPU:Core i5

内存:8GB

显存:2GB

显卡,芯片:GeForce GTX 1050

需要存储空间:5GB

游戏厂商:BANPRESTO | BANPRESTO 显示全部

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