游戏详情

奥特曼全明星编年史完整版

奥特曼全明星编年史完整版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:NBGI
  • 时间:2021-03-11 11:08

游戏简介

奥特曼全明星编年史完整版
奥特曼全明星编年史完整版
奥特曼全明星编年史完整版
奥特曼全明星编年史完整版
奥特曼全明星编年史完整版
奥特曼全明星编年史完整版

《奥特曼全明星编年史》是一款由NBGI公司在2013年发售的策略回合制奥特曼战斗游戏,游戏中收录的16位以上的奥特曼和那些耳熟能详的怪兽!游戏还包含了原创的剧情跟新颖的奥特曼养成系统,玩家需要通过控制奥特曼进行回合制的战斗,抵御那些入侵光之国的怪兽!

奥特曼全明星编年史 完整版视频

奥特曼全明星编年史背景设定

游戏主打“奥特曼战术对战”,就连整个故事也都是特别原创的内容;在本作故事方面,描述奥特曼们的故乡“光之国”遭到策谋宇宙人“帝斯雷姆”所率领怪兽军团压制,加上他神秘的能源吸收技巧,使得“光之国”的超人们全部都变成冰像,只有正巧在异星与敌人对抗的“赛罗奥特曼”逃过这次的危机,因此“赛罗奥特曼”必须一方面让伙伴们一个接着一个的复活并再度加入队伍之中,一边巧妙利用各种战术来挑战这些宇宙怪兽与外星人强敌才行

奥特曼全明星编年史游戏特色

时间倒数系统

所谓的时间倒数,指的就是原作中当奥特曼们出场超过一定时间之后,胸前的能量计时器就会开始变红闪烁的能源耗尽状态。而在游戏方面,在本作各关卡上,都会有一个表示限制时间的「时间倒数量表」存在,这个时间不会随着现实实际时间流逝而减少,相对是会随着地图上敌我双方的各种行动而不断减少,一旦这个量表归零,则关卡攻略就算失败。而且当这个量表的倒数在三格以下的时候,量表就会开始变成红灯闪烁,这时候超人战士们所给予敌人的伤害跟受到的伤害都会变成两倍,因此虽然有可能一举逆转战局打倒敌人,但也有很大的机会被敌人直接KO。

最后附带一提,当玩家们在战斗中打倒敌人或是使用技能,都可以获得所谓的等级点数,玩家们可以藉此来提升角色等级让角色数值成长,或是学会新的必杀技等技能招式。同时系统还会针对玩家们在关卡中的敌人击破数、我方被打倒人数、剩余时间、受到的伤害量与特殊行动等等进行评价,一旦评价提高,获得的等级点数也会变多。

封入特典判明

本作的初回封入特典判明,其中之一是特制桌面主题(10种),另一种是Mobage配信中的《奥特曼战斗收藏》中,奥特曼和奥特曼零卡片的兑换码。

出场奥特曼:赛罗奥特曼、初代奥特曼、赛文奥特曼、戴拿奥特曼、高斯奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、爱迪奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、佐菲奥特曼、梦比优斯奥特曼、迪迦奥特曼、盖亚奥特曼、奈克瑟斯奥特曼、麦克斯奥特曼、阿古茹奥特曼等。

最终BOSS

本作中的最终BOSS是黑暗铠甲贝利亚。他是在《奥特曼列传》结尾的《超级赛罗格斗》第二季中登场的角色,如今黑暗铠甲贝利亚也将在游戏中登场。而由深恨奥特曼战士的贝利亚的魂魄附身的黑暗铠甲,也会在游戏中登场,其实体非常神秘,普通攻击对其无效,是个可怕的敌人。

奥特曼全明星编年史配置介绍

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器: 因特尔 i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 805 @ 2.50 GHz or better

内存: 4 GB RAM

图形: 英伟达 GeForce® GT 450 1GB / ATI Radeon HD 7770 1GB or better

DirectX 版本: 11

声卡: DirectX 9.0x compatible Dual-Analog Gamepad: Recommended

附注事项: 初始安装需要一次互联网连接来进行蒸汽认证;需要的软件安装(包括游戏)包括DirectX和Visual C++ +可再分发2012。

推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器:因特尔i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better

内存: 8 GB RAM

图形:英伟达GeForce GTX 770 2GB / ATI RadeonR9 270 2GB or better

DirectX 版本: 11

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

附注事项: Dual-analog gamepad

奥特曼全明星编年史操作介绍

1、胜负条件

敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古桥火拼十几回合的。

在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。

2、界面

左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。

右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。

左下:HP和SP残量

HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复。

3、行动指令

从上到下分别为

移动イドウ、

攻击ゴウゲイキ、

必杀ヒッサツ、

技能スキル、

防御ガード、

待机タイキ

4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手

地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活奥特曼都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的

黄色:提升能力值(单体);

蓝色:HP和SP全回复(单体);

绿色:时间条回复5格或10格;

其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:

黄色:提升能力值(全员);

蓝色:HP和SP全回复(全员);

绿色:时间条回满;

此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人吃到吧!

注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。

奥特曼的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)

相应类型吃到黄色奥特魂后效果为:

ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!

テクニック(技巧):命中回避30%UP!

アタッカー(攻击):POW 300 UP!!!

スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!

因此选择什么类型的奥特曼做队长很重要。

(POW攻击DEF防御SPD速度MOV移动)

纽带

接下来要说的是纽带效果,即两个奥特曼邻接时产生的能力增加效果。

效果总共有3种,标记在人物图标上方:

ユウキ:命中回避UP;

トウシ:给予敌人的伤害UP;

ニンタイ:受到敌人的伤害DOWN

纽带效果互相能叠加,即:

ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=给予敌人的伤害大UP

如右图各人物,赛罗、赛文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ

那图上各任务的最终加成情况为:

赛罗=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP+受到伤害DOWN

赛文=2倍トウシ+ユウキ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP

艾斯=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP

佐菲=トウシ+ニンタイ=对敌攻击伤害UP+受到伤害DOWN

初代=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP

异常状态

行动封印/行动封印(被黑色的圈圈捆--绑):不能移动,只能原地攻击、放必杀、放技能、防御或待机

指令封印/コマンド封印(好像也是被黑色的拳拳捆--绑):只能移动和待机

麻痹/マビ(身上带电状):无法执行任何指令

DOWN/ダウン(头上晕眩状):受到的伤害UP

黑化/ダーク化:什么都动不了受到攻击,一击必被杀

慢慢开始受到伤害(身上带有暗红色气流):即便不受到攻击也会每回合持续扣血,必须尽快将其消除

所有受到的异常状态,可以通过技能指令中的相关技能进行消除。

有些异常状态会非常麻烦,必须尽快消除。

奥特曼全明星编年史评价系统

关卡评价

关卡评价由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)两部分综合决定。

一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A= =),S+C=A等等依次类推。

即,要拿到关卡的S评价,我们在策略和特殊里,至少要拿到一个S,另一个至少是A。

策略评价

在左边的详细评价里的前5项,会影响策略的评价。其特点是基本每一关都会有这5项评价,并且根据情况不同评价也不同。

分别是关卡过关、敌单位击破数量、我方死亡数量、我方受到的总伤害、剩余时间。

关卡过关一般都是S,没见过不是S的

击破敌人数量,全部击破自然是S。对于一些有无限复活的怪兽的关卡,一般至少需要击破4个左右。

我方死亡数量,除部分特别难的关卡,一般不会死人,而即便死1-2人,这个评价还能是S的

我方受到的总伤害,这个评价项经常是导致我们策略评价不高的主要原因之一,要少受伤,除了战斗中尽量少被攻击外,灵活地使用蓝魂回复也是关键。

剩余时间也是影响策略的主要因素。这里绿魂的回复时间要好好利用。

所有影响关卡评价的要素:

关卡通过/ステージクリア

敌单位击破/敌ユニット击破

我方单位死亡率/味方ユニット死亡数

受到总伤害/受けたダメージ

剩余时间/残り时间

特殊评价

详细评价里,除了前5条以外,全部是影响特殊评价的。

这些评价的特点是不是每次都有某一项评价,而一旦有这项评价,其评价值永远是一样的。有S的,有A的等等。

如果说要提高策略评价,灵活得使用几个奥特魂是关键的话。

那么要提高特殊评价,就要达成一些特定条件,具体见下面详述,其中有部分评价意思我还不是很清楚。

以下要素会对评价(SPECIAL)有加成

不同的要素对特殊评价的影响大小也不同,具体如下:

S级加成

LAST ACTION/ラストアクション

我方全员进入异常状态/味方全员バッド

我方伤害0/ノーダメージ

敌全员进入异常状态/敌全员バッド

A级加成

SP消费0/SP消费0(这条其实很容易,最后时刻LEADER吃点蓝魂,然后以普通攻击即可)

50步以上移动/50步以上移动(没事多走走有好处,别原地待机,不划算的)

必杀技20回/必杀技20回(可以自己算算)

对敌造成10000伤害/10000ダメージ(基本只有最后几关对BOSS战,能达到这伤害)

未使用技能指令/ノースキル(我攻略里所有关卡,均未使用技能)B级加成

未使用防御指令/ノーガード(玩家的所玩关卡,不使用任何防御)

未使用回复技能指令/ノー回复スキル(玩家所玩的关卡,不使用回复技能)

一击必杀/一击必杀(攻击纽带+高伤害必杀+娄娄怪兽)

全攻击/オールアタック(不是很清楚,因为有几次作者明明没使用攻击,也给这评价的)

冰像0伤害/冰像ノーダメージ(这个看运气了,一般总会被打到1,2下的)

单人过关/1ユニットクリア(这个一般只有特殊关卡了,其他关卡你也不太会只派一人上的)

C级加成

击破DOWN状态敌人/ダウンで击破(看到有DOWN的,请优先干掉它)

??/すりぬけ10回

只用必杀技/必杀技オンリー(也就是说没SP放必杀了,只好待机了)

全奥特魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奥特魂)

LEADER击破/リーダーで击破(让队长击败敌人)

击破防御状态敌人/ガードで击破(感到有防御的敌人,请优先消灭他)

对敌总伤害0/ダメージ0(一般情况下不可能,只有一些特殊关卡,比如TIME OVER就赢的那种,或者进入关卡后直接退出也是有这评价的)

无奥特魂(1个都不吃)/ノーシピリッツ(什么都别吃。不过有了这评价,估计策略和特殊都上不去)

D级加成

能量计时器(走完)/カラータイマー(只有时间完就赢的关卡能这么干了。也许这是只要红灯就给,也可能是要时间走完才给。)

全类型/全タイプ(人物类型的速度、普通、攻击、技巧各派一个人上场,这个是白送的)

只用一个形态/同タイプオンリー(不是非常清楚这是什么意思,但这个评价多半出现在只有一个奥特曼上场的关卡,估计是只有一种人物类型)

新奥特曼/ニューウルトラ

奥特曼全明星编年史角色大全

初代奥特曼:初代奥特曼追随宇宙怪兽贝姆拉来到地球。因事故造成科学特搜队员早田进身亡。初代奥特曼选择和早田进合体拯救了他的性命。之后初代奥特曼就在地球和怪兽宇宙人持续作战。

杰克奥特曼:怪兽在地球再次展开活动时,从光之国赶来的奥特曼。杰克奥特曼和防卫队MAT的乡秀树合体,和怪兽宇宙人展开了战斗。他擅长通过奥特手镯施展的攻击。

赛文奥特曼:赛文奥特曼是M78星云的观测员。当知道地球受到宇宙人威胁后,变身成为诸星弹,加入了奥特警备队守护地球。他是赛罗奥特曼的父亲。

雷欧奥特曼:雷欧奥特曼的出身是狮子座L77星。L77星已经被玛格玛星人毁灭。他将地球作为自己的第二故乡。擅长体术和拳法,师从赛文奥特曼,他是赛罗奥特曼的师傅。

奥特曼80:奥特曼80认为地球怪兽是从人类的愤怒和恐惧中诞生的。为了防止怪兽诞生,他变身成地球人矢的猛,在防卫队UGM中活跃。他同时作为教师拯救着人们的心灵

赛罗奥特曼:拥有无限可能性的年轻战士。赛文的儿子。使用继承自赛文的力量和雷欧兄弟教导的拳法战斗。

强壮日冕赛罗:赛罗在地球和百特星人战斗时,和戴拿高斯心意合一变身成的形态。赛罗的红色新形态。能发挥强力型和日冕模式的力量。

月神奇迹赛罗:赛罗在地球和百特星人战斗时,和戴拿高斯心意合一变身成的形态。赛罗的红色新形态。能发挥强力型和日冕模式的力量。

戴拿奥特曼 闪光型:迪加之后守卫地球的光之巨人。戴拿拥有变换模式的能力。闪光型是戴拿的基本形态,可以使用强力的光线技。

麦克斯奥特曼:为了监视地球的闻名而从光之国前来的奥特曼。DASH队队员东马快斗在与怪兽的飞机较量下出了事故,但不料却被巨人麦克斯救了下来,并与其合为了一体。此后他们一起在DASH队中为了守护地球而战斗。

梦比优斯奥特曼:宇宙警备队大队长派遣新战士梦比优斯参与地球防卫,而他将于地球上GUYS队的青年日比野未来一体化进行变身。他们通过战斗不断成长为独当一面的战士,并最终击败安培拉星人和暗黑四天王。

奈克瑟斯奥特曼:为了追捕暗黑的巨人而从宇宙前来的谜之光,而光的适合者能够与之一体化变身为奈克瑟斯奥特曼。实际上这个谜之光的本体是诺亚奥特曼失去力量后的姿态,而最后诺亚恢复了本来的力量。

游戏厂商:NBGI 显示全部

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