博德之门3是一款内容丰富的冒险rpg游戏,游戏采用了回合制的玩法,玩家在游戏中将面临着两种选择,要么加入黑暗势力,要么组建一支强大的队伍与黑暗势力作斗争,玩家做出的每一个选择都将影响故事剧情的走向,玩家可以在冒险的过程中不断地增强队伍的战斗力,体验更多玩法。
S级:双持小偷
所有人都知道,小偷版本的第一个输出是一轮偷袭+2奖金几乎等同于A4轮,输出出不错的旅程。
小偷和敏捷小偷我个人更喜欢选择范围更广的武器的小偷,尤其是在许多设备不灵巧的情况下。跳远。
敏捷盗贼的优势在于,他们可以赤身并给法师装甲,并使用他们自己的AC来匹配战士。
这是武器机制的简要介绍:具有敏捷属性的近战武器会使用哪个敏捷强度更高的加成,而那些没有力量加成的则使用。
无论您玩哪种游戏,都只需要完全拉起身体即可。建议人类,直接16 16 16,这是早期最凶猛的。盾矮人或精灵的话甚至都不是。拥有4级双持客或将您的主要属性提高到18。如果您正在玩盾牌矮人,则可以加倍18。(此属性每两点增加一个小的调整值,奇数无效。)
S级:奥地利骑士
奥术骑士在整个早期测试期间都拥有神器装备,可以直接锁定18点情报,因此尤为重要。 (从食宿营落下的3食人魔)
推荐盾牌矮人,增加17点体力,14点敏捷度,两点以上给予自由,亲自推荐魅力,并减少对话时间,从而节省时间。等级4加力量体质,直接用神器,体力智力为18点,属霸主。
诀窍是选择至少一个火焰箭头来击打远程输出,其他的则是自由的。技能选择必须带上奥术飞弹,这是奥术骑士的灵魂技能,完全弥补了短手的问题。我将采用以下技能撤离以弥补腿短的问题。
让我们谈谈火焰箭。火焰箭的伤害分为1d6命中伤害和1d4燃烧伤害。击中时,灼烧伤害触发一次,敌人走出并再次触发。燃烧是必须的。这是一个非常好的技能。
2级天赋点防御。护甲15 +敏捷2 +防御1 +盾牌2 +牧师盾牌2 = 22 AC,铜墙和铁墙。
这里需要注意的是,您可以在Win 3的战斗中随意更换武器,例如,当您穿上技能时,戴上盾牌,A人更换双手武器,A完成后再回到盾牌。
我在3级进行了一场蜘蛛战,所有队友都倒下了。一个奥术骑手,一个卷轴,一瓶药来回合,仅保持30血,等待小蜘蛛被召唤,然后杀死大蜘蛛。
等级:普通武士,巫师
巫术和普通战士也是很强的职业,但是以上两个太难为情了,光被遮盖了。
普通战士加分与奥术相同,他们是3级战斗大师。奥地利魔术的主要原因是他适合许多情况,腿短和手短的问题不算什么,法术命中的问题已由神器解决。普通战士也很强壮,但是双手和腿短。
魔法,敏捷,体格和魅力十足,而第二级强化了冲击爆炸技术,它将会结束。
巫术是一种比较令人满意的后输出,具有很强的救生能力和控制能力。其他职业并不薄弱,我倾向于担任牧师和巫师的辅助角色。
牧师的生命上限加5和2ac牧师的盾牌等同于buff机。法师先给法师装甲,然后放火烧伤,以进行一些基本的伤害。
我的个人风格偏向传统dnd,很少休息片刻。从1级到4级,我从来没有在奥术骑士身上短暂休息过。因此,我经常给予永久的持久咒语。 (标有-1的是永久性咒语)
如果您战斗和睡觉,那么法律系统肯定可以用于轰炸。
Baldur的Gate 3职业实力评估供每个人在这里分享,每个人都容易使用该职业,欢迎留言分享和讨论。
基本设定
1、世界环境
没有日夜循环
官方给出的原因是现有系统都非常复杂了,无法加上日夜循环机制。
玩家行为影响世界
整个游戏世界会有各种事件会或者不会发生,这些将由玩家的行为决定。整个游戏世界是一直运转着,跟踪着玩家的行动。所有事件都是由人工编制的脚本,玩家行为会触发一些事件的发生,这些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在别处发生着,并且事件的发生也会影响对话。
严格遵从世界设定和历史
编剧们阅读了大量的战役相关资料,以确保游戏中的一切设定和历史的准确性。
2、角色
将有《博德之门》系列前作角色登场
不知道有哪些,但确定会有前作中熟悉的角色出现。
原创剧本角色将有大量独有对话
原创剧本角色和自定义角色对话都有演出动画
除了原创剧本角色,玩家自建的角色的每一个对话选项都有演出。
非全程语音
只有指定对话选项会有配音,即便如此,这部分的量仍然相当多。
角色外形不一定和D&D规则书中一致
比如游戏中Volo这个NPC的外形就和《龙与地下城》第五版的插图不同,为此拉瑞安的解释是在角色的外形方面有完全的自主权。
3、战斗
每场战斗都是人工设计
战场、敌人类型、出场位置都是经过设计的。
敌人没有动态等级(Level Scaling)
每场战斗的敌人等级不会随玩家队伍等级改变。
将有很多环境互动
其背后设计思想是尽可能模拟跑团过程中的自由度,跑团玩家经常会根据DM对环境的描述想到一些创造性的解决方法,比如射击场景中兜着一块大石的蔓藤,砸死下方的强盗等。Matt Holland表示将添加很多这类互动。
命中投出“大失败”没有附加惩罚
大失败除了miss外,不会像《龙与地下城5E》规则那样如武器掉了的惩罚。而且目前没有加入这类惩罚的计划。特写镜头
目前只有重击有特写,是否用于更多场合还不确定。
1、游戏普攻机制介绍:
问题描述:
一回合只能普攻一次嘛?
问题解答:
装备很少有改变攻击次数的
攻击次数一般由你的职业决定
每人每个回合就一次标准动作一次附加动作,用完了就不能动了
2、游戏在坠机后虫子对付方法介绍:
问题描述:
坠机后第一群虫子伤害也太高了吧
一下5-9伤害,俩人物都是10-12的血
问题解答:
前期我用游侠放风筝放死了3个
这游戏怪物视野有点低,潜行附魔个火一箭射了一半
关键是人物能走9M但是你走5.5M还能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射个约束
几个脑怪也就最多走10M的样子
3、游戏中回血方法介绍:
问题描述:
回血只能点篝火吗?
问题解答:
回血还可以靠生命骰
游戏玩法玩家可以在庞杂的"龙与地下城"种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色从而去冒险,去获得战利品,去战斗,或是展开罗曼史,并贯穿你在被遗忘国度与其他位面的旅途。
玩家可选择的种族,包含精灵、矮人、人类、吉斯洋基人、黑暗精灵、泰夫林、吸血鬼后裔等。每个种族都有各自独特的能力。
玩家可以独自游玩,谨慎地挑选队友,或是以最多四人的阵容进行多人联机游戏。
博德之门3破解版的角色创建部分将更具深度,玩家们可以选择种族、职业、能力、法术、技能、戏法,此外也能从视觉效果方面自定义角色。
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
附注事项: Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The minimum requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
附注事项: Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The recommended requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
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