《半人马之星v0.6.6(planet centauriv0.6.6)》是一款高自由度沙盒RPG游戏,游戏内容大致与《泰拉瑞亚》和《星际边界》相同,但是画面风格更为柔和可以自定义魔法技能,地图比较单调,纵轴的环境的区别仅限于地表,进入地下后则变的别无二致,就这款游戏而言,地下探索的时间会占主导,但地下知道地狱之前,并不会有环境上的差异,略显单调。
1、种类丰富的怪物
2、自制武器和盔甲
3、动态的天气环境
4、以驯养怪物作为自己的宠物或坐骑
5、支持游戏MOD
6、支持多人游戏
天气:雨,雪灾,沙尘暴,大雾......时间会反复无常而且危险异常,出门的时候可得悠着点啊。
农业和烹饪:“吃饭是为了变得更强。” 在半人马之星这才是真理。
钓鱼:开上你的船,离开以往无忧无虑的日子,带上你的钓竿和睁开睡眠不足的双眼......许多男人的大航海梦想可能很快变成一场噩梦,如果你知道隐藏在海底的危险还不准备点什么。
驯服:你很讨厌一个人的感觉?你在黑暗中害怕?捕获和驯服的怪物!你的新伴侣会支持你,并会跟随你变得更强!每个捕获的生物保持其独特的功能,有制作:你的命运在你的手里,用锤子和铁砧!插入能源宝石在你的装备获取能力,各种后缀和7个稀有级别,允许您自定义装备来适应任何情况!
探索二十多个生物群落潜伏的秘密,驯服怪物,让他们成为盟友,创建你自己的武器,自己的铠甲,自己的魔法,让半人马座崛起新的文明或成为埋葬文明的坟墓的摇篮!
1、地图比较单调,纵轴的环境的区别仅限于地表,进入地下后则变的别无二致,就这款游戏而言,地下探索的时间会占主导,但地下知道地狱之前,并不会有环境上的差异,略显单调。
2、敌人种类较少。尤其是地下城的boss,完全可以每个地下城的boss都设计成独一无二的。
3、预告片中大量的内容似乎目前还无法完全体验
4、技能鸡肋偏多,一般来说有了二段跳以后其他技能可有可无。
5、幻化鸡肋也比较多,一个飞行,一个钻地足矣,其他的可有可无。毕竟战斗力不强,只能做辅助。
6、装备过于孱弱,目前的防具只提供hp上限,武器的伤害也基本在10~20左右,面对地狱和地下城则显得捉襟见肘,所以卡地形成了最为有效的击杀手段,若是为了提供难度,为何不设计个难度然选择权放到玩家手上?
7,还有些小的恶性bug。例如宝箱如果在地图边缘的话,将无法打开等等。
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