《冰汽时代》是一款策略游戏,由11 bit studios开发制作。《冰汽时代》继承了《我的战争》中一贯的道德抉择要素与引人深思的内涵,让这款游戏得以在生存模拟游戏的茫茫大海中脱颖而出。作为城市的领导者,玩家可以利用法律之书来颁布多种多样的法令。而法律之书作为《冰汽时代》中最致力打造的系统,不仅会对决策能力提出要求,还将用严酷的环境与事实逼迫玩家做出权衡。
影响统治者根基的HOPE与DISCONTENT
HOPE与DISCONTENT作为游戏中衡量据点居民对执政者态度的计量条,可以以最直观的方式向玩家体现你的人民现在最需要的是什么,无论是居民的死亡、颁布新法令、突发事件的应急处理、还是承诺的兑现与否,发生的一切事件都会导致计量条的变化,从而改变人民对你的看法。
而随着玩家的经营策略一再失败,当HOPE的计量条降低至零,人民则会对玩家发出最后通牒,在限期内无法挽回人民看到对未来的希望之时,即告游戏终结。
热量就是生命
在《冰汽时代》的故事中,寒冷的气候毫无疑问是这个被冰雪覆盖的世界中人类所要面对的最大敌人,人们只有躲在发电机的热量辐射范围之内才可以保证自己的生存,每一次在野外工作,都会伴随着被冻伤的风险,而居住的帐篷如果没有被发电机的热量辐射范围覆盖到,更是会极大几率致病并会引发居民的不满。
但仅仅是开启发电机的热量辐射功能还是不够。随着玩家游戏时间的推进,一波波愈演愈烈的寒潮也会随之来袭,气候温度也会随着一降再降,逼迫玩家将发电机的热量辐射功率一再提高来抵御气温的骤降,但提高发电机热量功率对应的代价则是对煤炭资源的高速消耗,逼迫着人们去搜集更多的资源来维持系统的运转。
与时间赛跑的科技树
正是由于寒潮作为游戏的压力机制一步步向我们逼近,作为城市领导者的玩家,在《冰汽时代》中所要作的事情便是带领着人民和时间赛跑,在下一波寒潮前研究出更为高精尖的科技,以便于更高效的收集资源、找到更多的同伴增加人手、提高发电机的热量辐射功率,确保自己在这场和大自然的竞赛中取得领先地位。
而一旦在这场比赛中被超越,等待着玩家的结局便是被无情的自然环境所吞没。
游戏宣传透露出来的废土感,以及蒸汽朋克的理念:巨大的机器人,冰封后的末世探索,加上人性的拷问,估计这也是你入手的主要因素。
《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。这是一款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。在一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。领导者的决策能力将面临挑战,同时,人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
1、没有明确的敌人,唯一的目标就是生存,纯粹的城市规划/模拟经营游戏,没有太大的压迫感,但代入感很强
2、技能和建造、探索比较简单易懂,教程伴随着游戏一步步推进,比文明和帝国时代的教程更简洁明确
3、蒸汽朋克风格与现实主义风格混合,比如探险队找到的可以设定导航自己跑回来机器人,让人眼前一亮
4、优秀的画风和配乐,相比其他3A大作低廉的价格,首发的非机翻中文和良心优化(虽然保存游戏时崩溃了一次)
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