《不死族的崛起v.80(Undead Development)》是一个虚拟现实游戏,探索不同的环境和清除用品,武器和弹药,这一次修复bug,新增游戏模式系统,可以在“标准”、“生成器”和“涡轮”之间进行选择。
探索不同的环境和清除用品,武器和弹药,选择一个基地防守,并开始使用锤子工具打开任何开口,拆散家具,用这些碎片把你的新家堵起来,不死族会很快把你的建筑技能运用到测试中去,看看你能在短时间内持续多久重建和清除。
游戏模式:
新增游戏模式系统。可以在“标准”、“生成器”和“涡轮”之间进行选择。(Builder模式为您提供无限时间设置和准备)
新的游戏设置UI添加到级别选择板。
每个游戏模式的新玩家记录。
新游戏设置:切换漫游僵尸。
难度变化:
僵尸现在有机会有头盔,保护他们的头部免受攻击。僵尸头盔的几率随着每个波的增加而增加,类似于奔跑的僵尸。
僵尸攻击速度现在移动速度缩放。这使得跑步僵尸更具威胁性。
玩家健康从30增加到50。
夜间模式的变化
夜间模式提供了2倍的经验。
僵尸健康加倍。
掉落几率减少50%。
新的运动设置:
新设置的默认运行”可以让你运行你的触控板/棒击走。
步行运动的新速度设定。
变化:
僵尸现在有机会产卵与帽子。
流浪僵尸现在被迫离开玩家的最小距离。
假日僵尸帽子有机会在十二月产卵。
节日主题的战利品箱有机会在十二月产卵。
错误修复和优化:
固定对象池问题,造成“枪果酱”的错误。(做这件事有点疯狂)
对地面碰撞的改变以减少物体落在地板上的机会。
固定的错误,膨胀的僵尸的机会,以减少战利品时达到高潮。
固定白锤虫。
在下水道防止传送出正常的游戏区固定对撞机。
固定的对撞机防止传送出森林的正常游戏区。
固定在老房子涡轮模式定时器。
修复新鲜城镇的树叶问题。
更改对象高亮系统以修复潜在的性能问题。
备份粒子引用的固定错误。
炸药的固定粒子优化问题。
固定问题与球员库存带消失在一定高度。
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