《壁纸引擎1.4.107(Wallpaper Engine)》作为这次更新对用户界面进行了各种小的修改,使其更易于接近。用户界面的顶部现在也将显示当前安装的版本,并将通知用户是否正在使用测试版。如果您在过去启用了beta版,但忘记了它,那么这可以作为一个简单的提醒,使您更容易验证当前运行的应用程序版本。
通过实时图形、视频、应用程序或网站让您的桌面充满活力。
使用您喜欢的颜色实现动画壁纸个性化。
使用可通过鼠标控制的交互式壁纸。
支持多种宽高比和原始分辨率,包括 16:9、21:9、16:10、4:3。
支持多显示器环境。
壁纸将在玩游戏时暂停,以节省性能。
在 Wallpaper Engine 编辑器中创建自己的动画壁纸。
从基本图片制成新的动态壁纸动画,或为壁纸导入 HTML 或视频文件。
在 Steam 创意工坊上分享和下载壁纸。
Wallpaper Engine 可以与任何其他 Steam 游戏或应用程序同时使用。
支持的视频格式:mp4、WebM、avi、m4v、mov、wmv(对于本地文件,创意工坊仅支持 mp4)。
支持Razer Chroma和Corsair iCUE。
添加/更改:
已将已批准的筛选器移到筛选器侧栏的顶部。
在“已安装”选项卡的筛选器侧边栏顶部添加了“我的收藏夹”筛选器。
增加了LED亮度选项。
将冬季季节性主题和探索标签建议延长至1月底。
为2D场景中的3D模型添加了视差选项。
在窗口标题中添加了版本信息。
在车间搜索中键入多个单词时,在搜索字段中添加了“精确匹配”选项。
为最近列表中的播放列表添加了“Playlist”前缀。
增加了静态壁纸的自动配色方案。
通过将日志级别设置为“Verbose”,添加了将SceneScript调试代码记录到文件中的功能。
添加了“shake/flow map”绘制笔刷以在固定方向绘制。
在编辑器中添加了导航标题的新设计。
添加了“显示设置中禁用音频”警告文本的链接,以便更容易找到取消静音按钮。
将Steamworks API更新为1.50。
漏洞修补:
修复了当多个场景壁纸位于多个屏幕的多个播放列表中时出现的罕见崩溃。
修复了具有视差的层的鼠标事件单击冲突。
修复了显示已删除墙纸的最近墙纸列表。
固定精灵表时间超过下一帧持续时间。
代码编辑器冻结整个应用程序的更多解决方法。
修复了搜索单个引号时出现的Steam Workshop错误。
固定下载百分比挂起壁纸是错误的,当从蒸汽订阅。
已删除DirectX 2010 SDK文件。
修复了将时间轴动画或场景脚本附加到其属性时的HDR bloom。
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