《Caretaker》是第一人称的恐怖经历游戏,你是一个调查记者,对一个浮华的新闻报道感到“饥渴”。你听说了这个工业设施的一个看门人疯了,杀死了他的所有同事的消息。现在,城市的传说是,这个“看门人”回到了这个工业设施,人们看到了这个“怪物复活”,你想揭开这个神话,你渴望真理,也许这个看门人也渴望别的东西。
扮演的是一名调查记者,所以我们找到的关于背景故事的每一条线索都会给玩家带来更多的回报,也会帮助玩家解决基本的谜题,以便在游戏中取得进展。玩家对环境的探索越多,他/她就越会体验到“看守者”这种精神错乱的犯罪心理的精神病,因此玩家会与这个“邪恶的复仇者”形成某种形而上学的联系,从而看到并体验到完全不同的幻觉。所有这些叙事经验都不会通过剪接场景或配音来讲述,而是贯穿于精心放置的环境线索中,供玩家发现和探索。为了给玩家创造更多的“身临其境的恐怖体验”,我们特意省略了使用剪接场景和配音。
视觉效果多样,如沉浸式恐怖体验:
看守人章节的视觉多样性与游戏的叙事拱门紧密相连,环境将反映出“看护者危险的精神错乱程度”。当你走到地下室时,地下室就像一个“深入人类心灵深处”的隐喻,环境将反映出“看门人危险的精神错乱程度”。
环境故事:
玩家对环境的探索越多,他/她就越会体验到“看守者”这种精神错乱的犯罪心理的精神病,因此玩家会与这个“邪恶的复仇者”形成某种形而上学的联系,从而看到并体验到完全不同的幻觉。所有这些叙事经验都不会通过剪接场景或配音来讲述,而是贯穿于精心放置的环境线索中,供玩家发现和探索。
残忍的人工智能:
你只需知道这一点:如果你感觉到或听到任何危险或险恶的东西,就跑去躲起来,尽量不要被抓住,真正地,在看守所,你真的不想被抓。
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