游戏详情

城市:天际线电脑版

城市:天际线电脑版

  • 语言:中文
  • 类型:模拟游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:Colossal Order | Paradox Interactive
  • 时间:2023-08-05 10:14

游戏简介

城市:天际线电脑版
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城市:天际线电脑版
城市:天际线电脑版
城市:天际线电脑版
城市:天际线电脑版

《城市:天际线(Cities: Skylines)》是由Colossal Order制作,Paradox Interactive发行的一款经典的模拟经营建造类游戏,玩家在游戏中将成为一座城市的规划者,城市内的一切都由你规划建设,合理的利用每一寸土地,让整个城市的幸福指数提高是你的任务。

城市:天际线游戏特色

各种广泛的本地交通仿真系统

本作具有一个完全充实的以及精心设计的运输系统,充分利用本地交通来带动城市的发展。

区域政策的规划以及施行

不仅仅是一个城市的管理员,还要尽到市长的责任,制定部分地区的发展政策,应用到本地区的发展之中。

相当广泛的建模系统支持

建立或者改善现有的地图以及结构,然后导入游戏之中,和众多的游戏爱好者一起分享自己的创作。

多层次以及具有挑战性的模拟

虽然建设城市很简单,但是掌握一个城市的运行,还需要多方面的能力,教育、运输、消防以及治安等等还有经济的发展

城市:天际线游戏亮点

全新创意模拟城市玩法来袭,更加优秀的画质,我们可以自由建设城市任何角落。

精彩无限的全新城市冒险开启,顶级的3D图形,自由的城市规划以及建设。

为你的城市打造最为优秀的交通网,修建各种高架桥、地铁、以及高速公路。

城市:天际线游戏玩法

保持你的市民们的幸福度,在城市之中修建一个可供修仙散布的大型公园。

以第一人称视角的形式加入到你所修建的城市之中,看看你的伟大城市吧。

驾驶一亮地铁观赏沿途的风景,看看城市之中还有哪些景观修建得不够好的。

城市:天际线游戏说明

1、车开过头了会自动倒车停车。

2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。

3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。

4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。

5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。

6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。

7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。

8、可以扩宽区域。

9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。

城市:天际线游戏攻略

赚钱攻略

一、直接方式:

无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)

公园DLC,利用公园门票赚钱。

方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。

方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)

方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。

方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。

工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。

学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。

二、间接方式:

财政节约和控制:

1、水电预算控制。

2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)

3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。

4、注意独特建筑和公园的维护费。

5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛。

边际收益:

1、绿色都市DLC,回收站可以降低脏,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。

2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。

3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。

4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。

5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。

三、系统性方案

即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。

小城市系统:

大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。

工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。

中等城市系统:

高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。

工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。

城市天际线大都会模型:

全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。

全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。

旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。

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