《城市:天际线v1.5.1.F3》是一部超高自由度的都市建设游戏,玩家在游戏中不仅仅是为了建设一个城市,还有各种城市的运输系统以及城市的各个方面而忙碌,在光秃秃的地方白手起家,或建设海滨城市、或建设沙漠绿洲、或建设超级都市,从自己的角度建设出最完美的城市。
1、多层次以及具有挑战性的模拟
虽然建设城市很简单,但是掌握一个城市的运行,还需要多方面的能力,教育、运输、消防以及治安等等还有经济的发展。
2、各种广泛的本地交通仿真系统
本作具有一个完全充实的以及精心设计的运输系统,充分利用本地交通来带动城市的发展。
3、区域政策的规划以及施行
不仅仅是一个城市的管理员,还要尽到市长的责任,制定部分地区的发展政策,应用到本地区的发展之中。
4、相当广泛的建模系统支持
建立或者改善现有的地图以及结构,然后导入游戏之中,和众多的游戏爱好者一起分享自己的创作。
电:初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高,风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离,6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电。
水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的。
垃圾:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降,人口达到接近7000时可能需要5到6个垃圾填埋厂。
健康:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况,工业区和商业区都需要。
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋,大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
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