《城市:天际线v1.6.1.F2》游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,它与《模拟城市》有着最大的相似之处也有最大的差别之处,本作的画面可以与欧美动画电影相媲美,却对玩家电脑配置的要求不高。
1、多层次以及具有挑战性的模拟
虽然建设城市很简单,但是掌握一个城市的运行,还需要多方面的能力,教育、运输、消防以及治安等等还有经济的发展。
2、各种广泛的本地交通仿真系统
本作具有一个完全充实的以及精心设计的运输系统,充分利用本地交通来带动城市的发展。
3、区域政策的规划以及施行
不仅仅是一个城市的管理员,还要尽到市长的责任,制定部分地区的发展政策,应用到本地区的发展之中。
4、相当广泛的建模系统支持
建立或者改善现有的地图以及结构,然后导入游戏之中,和众多的游戏爱好者一起分享自己的创作。
城市:天际线v1.6.1.F2增加了关于坦克水库储水的信息
在“新游戏”>“选择场景”面板中添加了失去和赢得条件的场景
IBu建模接口
添加缺少服务枚举到moddingAPI;
拖车,子建筑和道具变动资产禁用并启用主要资产;
固定:Typo“Distrcits”在游戏中的键盘映射设置选项;
修复:Mac/Linux:白色新闻Feed框在用户点击它后保持突出显示;
固定:场景编辑器:词语“严重性”在放置的灾难的信息窗口中没有以任何语言本地化;
固定:国际机场和货运枢纽的垃圾堆积高;
固定:地图编辑器:古墙描述文本是占位符文本;
修正:场景编辑器:没有有效的方式重新排列列表中的条件顺序;
固定:资产编辑:游戏停止工作,当创建一个新的国际机场资产与道具;
修正:一些建筑物导致资产编辑器崩溃;
固定:副建筑物高度和角度有时保存错误;
固定:玩家无法放置使用某些模板制作道具;
固定:导致MOD从内容管理器中消失的问题;
固定:在PT和FR的大坝情况名称的末端多余的点符号;
固定:在PL的直升机公园名字的结尾的多余的小点标志;
固定:为单个灾难群集生成多个灾难报告;
固定:更改语言时,不会在多个地方刷新本地化;
修复:在同一地图主题中重新加载主题编辑器导致灾难概率标签问题;
固定:天气雷达名称溢出在KO;
固定:在资源编辑器中不会立即更新所有语言的本地化;
固定:在使用DE语言时,在里程碑面板中切断“直升机优先级”;
固定:在区域面板中,不会更新所有政策工具提示文字的翻译;
固定:资产编辑器中的子建筑物有通知图标;
固定:公民使用疏散公共汽车需要先退出大型紧急避难所,以便进去;
固定:加载游戏,同时流星罢工正在发生结果没有爆炸SFX;
固定:播放器需要单击两次无线电面板,以打开它;
固定:灾难后报告面板在具有相同地图主题的保存之间结转;
固定:播放器不能在灾难报告后随意关闭;
固定:水岸建筑物在遭受海啸袭击时会流离失所;
固定:子建筑按钮消失,具有某些屏幕宽高比;
固定:垃圾堆放在多部分建筑物;
固定:丢失提示没有提到满足哪个失去条件;
修正:情景编辑器:使用触发条件和非触发条件获胜或失败使条件获得;
在游戏中的“目标”菜单中以奇怪的方式排序,当您使用“彼此之后”;
修正:场景编辑器:当尝试为钱触发器输入负值时,未注册减号键;
固定:高级风力发电机在被海啸击中时被移;
固定:资产编辑器-用户能够将交叉点资产放在资产区域限制之外;
固定:资源编辑器-用户无法在新的资产编辑器中加载第一个已保存的交叉点资产;
固定:无线电通道流警告包括放松站,即使它没有流与该车站;
固定:用于重建折叠的城市服务的教程消息不会出现;
修正:灾难风险信息视图没有顾问文本;
修复:大多数自然灾害键映射丢失;
固定:灾难预警在灾难期间保持不;
固定:重新定位避难所会导致当前疏散路线出现问题;
固定:场景编辑器:用户能够滚动效果列表,而不打开下拉菜单;
固定:Chirper鸟不跟随Chirpynado的弯;
修正:海啸警告信息被切断;
固定:灾难严重性滑块可能很难理解一个新的播放器;
固定:沟槽遗址不会被灾害破坏;
固定:资源编辑器-交叉可以放在彼此;
修复:灾难报告名称可以超出范围;
固定:地图编辑器:加载地图菜单使用错误的存储名称;
固定:灾害响应单位的作用和影响不清楚;
修正:新增的城市统计时间表与其他城市统计时间表不一致;
固定:UI:每当新的灾难袭击城市时,灾难警告栏略有增加;
固定:有些公民正在使用疏散路线公共汽车,如普通公共汽车线。
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