《冲突战线v1.1.0中文版(Skirmish Line)》实现了一种新的沙盒模式,允许玩家选择敌人单位的产卵率以及无限的命令点,尽情尝试吧,建立一个复杂的防御网络,随心所欲地进行试验,奖牌和丝带将在沙盒模式下禁用。
《冲突前线(Skirmish Line)》是一款类似Mud-and-Blood的游戏,它基于其核心的基本游戏原理,如鸟瞰摄像机、半自主单元以及注重随机化等等。冲突前线(Skirmish Line)的目标是提供更新的游戏体验,拥有新的机制和新的内容。Mud and Blood的粉丝和新玩家都会发现,这个游戏十分的有挑战性,因为他们面对的是狂热的日本帝国军队,而日本军队拥有大量的异国武器和车辆,当然还有臭名昭著的“万岁冲锋”。
纵深防御模式:
抵御无情日军部队对我方三个据点的猛烈攻击,如果敌人占领一个据点,你将撤退到下一个据点,如果你发现敌人的攻击势不可挡,你可以手动撤退到下一个据点。你是为了保护你的战友的生命而选择撤退,还是为了坚守有着战略价值的土地而选择坚定地防御?
据点防御:
作为一种更传统的体验模式,据点防御继承了Mud and Blood 2的风格,前进,寻找有利的地形,或收集有价值的命令点,将其用于新的士兵、武器和防御上。但是要注意,在这种模式下没有撤退的机会,没有退路!
战役模式:
让你在一个持续的战役中建立和管理你自己的队伍,拥有多个任务目标,你会被过于狂热的战区指挥官所逼,要求你不惜一切代价完成任务,将你的战友的生命与任务的目标置于对立面。随着你的进步,你会被派去执行更危险的任务,利用战地指挥官的名声购买更为强大的升级,来保证你的小队生存,同时完成任务。
-实施了MAD杰克DLC。
-已实现沙盒模式。
-被判令的车辆将不再后退到下一个纵深防御位置。
-将对附近射击进行压制检查的士兵的士气奖励从50%降低到25%。
-将掠夺者部署的起始指挥点从-120增加到-60。
-将bar和johnson lmg的抑制功率提高了20%。
-调整奖牌大小以提高缩放比例。
-更新了俄语和汉语本地化。
-修正了一些尸体不会被咬的问题。
-修正了某些物体在看不见时仍留在地图上的问题。
-修正了伞兵在降落区降落而不是在降落区降落的问题。
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