《柴油机朋克战争(Dieselpunk Wars)》是一款沙盒模拟游戏,是关于制造车辆,并利用它们来击败其他建筑或实现特定目标,良好的船舶设计必须考虑船体形状,以接收低阻力,枪的位置,以获得最佳的防火罩,安全可行的零件,从敌人的火,放置足够的螺旋桨,发动机使其移动足够快等。
柴油机朋克战争在早期进入的后期,新的运动模式将出现——从世界地图的角度来看,大开放的生活世界,城市、港口、部分地区和NPC舰队在它们之间移动。在战斗中,来自交战双方的部队将在模拟中产生。
沙盒模式将允许构建和测试多个车辆,并将保存的结构生成为AI敌人,还有一系列场景教程和挑战,具有特定的输赢条件和有限的构建预算,它也将是多人游戏,玩家可以检查谁的车更好。
另一个有趣的游戏模式是战斗模拟,你将能够产生任何数量的人工智能控制,保存的车辆,将他们分为两个军队,控制其中一个或只是一个观察员,并开始一场战斗。
破坏:
任何一艘船最重要的部分都是它的核心模块,只有一个这样的模块,它的破坏会毁灭整个车辆和船员。每个街区都必须与核心有联系,每个元素都有自己的命中点,易受火灾、冲击和爆炸的影响,有些可能被淹没或失去电梯,每一个被摧毁的单元都会改变舰艇的作战能力,因此不同的模块布置可以提高舰艇的生存能力和效率。许多中立的建筑和地图上的树木可以在机械钢怪物之间的对抗中被摧毁。
武器:
每种武器都是独立的对象,有自己的逻辑和物理,在射击前,他们会考虑目标的限制,并检查他们是否没有撞到自己的车,武器类型包括多种火炮、火箭、机枪、火焰喷射器、鱼雷发射器、炸弹、深水炸弹和激进近战武器,独特的武器是鱼叉,它可以抓住和拉敌人,或拉自己的船到地面,以加快速度或作为锚。
物理学:
车体的形状和尺寸影响其空气阻力和水阻力,有很多倾斜角的船比砖形船更快,有些积木产生浮力或升力,其中心必须与质心平衡,海洋有一个真实的波浪模拟,也有一个风,可以使用的帆。
力学:
游戏有相当现实的枪弹道和装甲穿透机制,有角度的装甲有更好的保护,以防刺穿和可以弹射来袭的子弹。对于许多块,可以更改其材质类型、材质具有不同的权重和其他属性。敌舰的行为可能会有所不同,这取决于他们安装的武器和目标,他们可以保持距离,移动到敌人的后面,或者为野蛮的打击而奋斗。
能见度:
每辆车都有自己的探测范围参数和四个方向的视场范围,这取决于它的尺寸和位置,游戏通过对比一艘船的探测范围和视线来检查它是否看到另一艘船,所以有可能制造出潜入的车辆,或者通过摧毁发现的土块使敌人失明。
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