《长夜漫漫v1.41终极版(The Long Dark)》游戏更新包括对游戏生存模式的一些改进,加强我们的游戏的技术基础,“Redux”代表了数千个修复和改进,以及全新的内容。还改进了如何向玩家呈现任务信息,重新调整了每个故事经验(绿色,有能力,硬化)的生存需求,并增加了世界上可用的弹药数量(步枪,遇险手枪)。
*叙述性陈述:新的对话模式,所有的故事都是第一人称的,所有的对话都是有声有色的,所有的电影情节都被重演了。
*叙事内容:所有对话已被重写和重新记录,虽然第一集和第二集的高层故事弧线保持不变,但许多支持细节已经改变,我们介绍了新的情节元素,新的位置,新的介绍,以及整个叙事内容呈现抛光的一般层。
*任务结构:我们已经打开了任务结构;以前有几个情节元素或副任务内容(例如,耶利米的生存学校)的任务是故事进展的先决条件,在保持逻辑故事流的同时,我们尽可能使任务结构更加灵活,侧边内容现在是适当的选择,可以访问随着时间的推移和之间的关键叙事时刻。
*游戏性改进:除了开放一些结构,我们还重新调整了许多任务目标,以提供适当的挑战量,我们已经努力减少完成任务所需的回溯量(同时保持适当的开放世界探索量以保持事情有趣),我们已经彻底检修了猎熊任务结构,更全面地整合到第二集,增加了新的猎熊枪游戏,并增加了高潮的新遭遇来完成这个故事。
*新的工艺品:兔皮帽,这样就完成了游戏中的一套精巧的服装选项。
*新的健康牛:喂得好,如果你避免饥饿72小时,你会得到状况和承载能力的提高,每当你开始挨饿时,72小时的定时器就会复位。
*新挑战:档案管理员,搜寻大熊,收集包含在几台极光动画电脑中的最后记忆。
请注意:熊矛目前是故事模式的唯一工具,在将来的更新中,它将被添加到生存模式。
*修改了HUD条件指标,游戏现在还默认为“总是打开”HUD配置,可以在显示设置中进行更改。
*改进了火炉/炉子交互界面,以明确起火、加油、烹饪和水生产活动,这替换了Radial的“直接放置”操作,作为默认的主要Fire/Stove交互类型,尽管我们还为希望使用它的人维护了径向放置系统。
*杂志的地图、目标和知识领域的一般改进(仅用于故事模式)。
*增加了新的负载屏幕的游戏和世界信息。
已知问题:
由于Unity问题,我们看到在Xbox One和Xbox One S上游戏的某些方面的性能低于预期。我们正在调查这个问题,并将尽快发布修复程序。Xbox One X不受此问题的影响。
在Linux上使用最新的NVidia驱动程序时有一些呈现问题,我们正在研究解决办法。这个问题不影响AMD视频卡。
艺术修复:
*[环境]修正了玩家可能陷入的许多区域
*[环境]修正了玩家可以到达预定游戏区域之外的许多区域
*[环境]固定了大量剪辑和浮动对象
*[环境]执行各种优化以避免纹理弹出
*[环境]改善某些电力线的对准
*[环境]更新了许多雪堆、岩石和动物
*[环境]大量环境改善
用户接口:
*[Mac/PC/Linux]固定Xbox One菜单按钮在使用PS4控制器时出现1帧
*[PC/Mac/Linux]修正了光标放在两个按钮之间来回切换选择的问题
*[UI]改进了使用控制器时HUD按钮提示的可见性
*[UI]改进的主菜单出现在21:9的中心偏离
*[UI]修正了在生存游戏结束时查看注释时将玩家带到错误屏幕的后退按钮
*[UI]固定网格出现在非交互式机柜上
*[UI]读取注释时固定的UI对齐
*[UI]固定联机消息只显示最新公告,而不是所有新公告
*[UI]Fixed Back按钮选项在某些场景中被错误地突出显示
*[UI]修正了玩家不能退出保存/加载菜单,如果它是空的
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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