《春之伊始(spring is coming)》是一款小清新益智解谜游戏,暂且脱离繁杂的现实,沉浸于此小小世界,玩家可通过滑动屏幕来旋转场景模块,可通过点击道路点来移动游戏角色,通过重重困难到达终点。游戏分关卡,在每一关,玩家需要操纵角色到燃烧着的石灯面前获取生命之火,去点亮未激活的石灯。
春天到来,万物复苏,夏天生长,秋天枯萎,冬天凋零,但是明年的春天,万物依然复苏,从未停止过生命之火的传递,而冬之尾,春之始,生命之火传递的过程在发生着,本游戏即聚焦于此瞬间。所以,游戏取名为《春之伊始》,让玩家体验生命之火传递的艰辛与快乐。
充实和完善游戏关卡内容,按照计划,并且受能力和精力限制,预计关卡数量在20关左右;
对游戏中的图片进行优化,其实我一直都在做这件事,我不是美术出身,只是小时候比较喜欢画画,野生绘画者,所以美术这一块对我一直是一个比较大的挑战,所以我在这方面的改动也是比较大的,图片我是一改再改;
优化交互体验,重点在于点击正确性矫正,旋转感升级上,这两点也是困扰我很久的点,已经做了好多方案的尝试了;
调bug,我也是个游戏玩家,我知道bug对游戏品质的影响有多么重要,所以我也是反复测试调试,对于明显的bug当然容易查找和修复,关键在于很隐晦的,或者我没测试出来的,这个需要重点对待;
程序:因为我本身就是程序出身,大学和研究生都读的计算机,并且大三时期就开始真正往游戏这方向发展;
美术:小时候很喜欢画画,虽然美术水平对于专业的还是相差甚远,所以我在美术上的改动也是反反复复;
模型:也是在大三时期,打包一起自学了三维模型制作;
策划:大二时期的课程大作业,设计了个很简单的跑酷游戏,差不多同一年,用C++图形库Qt纯UI做了个中国象棋,后来更深入接触游戏后,做了一些更加有创意的小游戏,并且一些也发布到当时的Android应用市场,当时不需要版号,现在估计都下架了,说这么多就是想说,我从读书早期开始就已经在积累游戏设计思想,我不单单是个技术,也是个设计,并且后期也看了很多关于策划的知识,也听了一些比较成功人士的演讲传授,受益良多;
音乐:说来惭愧,我连五线谱都不认识,游戏中的音乐全都是网上下载,经过后期编辑的,不过全是无版权的免费资源网站上下载的。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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