《代号:钢铁行动》是一款战略游戏,各种模型做的非常逼真,天气的特效更是颇为真,实场景色彩也绘制的相当漂亮。作为一款3D即时战略游戏的画面可以说是无以伦比。作为游戏的主题,各种装甲车辆做的更是细致入微,因为游戏用的是“猪兔大战”的升级引擎,其物理特效自然也不差。而且游戏人物的制作采用了动作补偿系统;这使游戏里的人物动作更加流畅。
游戏背景:
欧美上市数周,就得到Pc Action92%的高分与“当月最佳游戏”的殊荣,一向严苛的Gamespot网站也给予8.8高评价,PCGamer杂志评分也高达85%,各大游戏网站更是强力推荐─“宛如‘决胜时刻(Call-of Duty)’的战略版”;“只有一个词能形容这游戏:哇塞!”。
挟带着欧美媒体的赞誉与超高评价,由Stormregion公司制作的“代号:钢铁行动”掀起一波即时战略战略游戏的新风暴。玩家能够化身二战中时德、俄、美等国的指挥官,在史实改编的任务中冲锋陷阵,体验二次大战各个战役的真实面貌。
与一般的即时战略游戏相比,“代号:钢铁行动”的特别之处在于省略了繁杂的资源采集与生产制度,改以征购点数制度取代。玩家在游戏进行时依任务的完成度与表现,在关卡结束后会得到不同的“威望点数”,在下一场战役开始前,利用威望点数来进行作战单位的征召。
另外,步兵单位更能选择最多两种不同的辅助装备,包括对付装甲载具用的手榴弹,引导战车通过布雷区必备的地雷探测器,渡河用的橡皮艇,以及增加视野范围的望远镜等。在同一个关卡任务中,不同作战单位数量的调配,可能会导致完全不同的结果。
不但提高了游戏的自由度,也让玩家在战术的运用上,有更进一步的发挥空间。战场上的单位也会随着经验直累积而升级,玩家应该优先提升人员的等级,因为等级高的乘员只需要更换载具,就能够提升相当程度的战力,也比较节省“威望点数”的花费。
在“代号:钢铁行动”中玩家所扮演的角色与所进行的战役都是由真人真事所改编,玩家可以由德国、美国与俄国的三位将领中选择,从二次世界大战的开端1939年德国入侵波兰,到最长的一日“犹他滩头登陆战”,以及二战尾声─1945年俄国*游戏袋子自动屏蔽语词*德国,占领德国议会,让二次世界大战欧陆战线在玩家的电脑上重现。数十段的过场动画,以及主角的书信与日记更加增强了游戏的故事性与剧情深度。
作战的方式也十分符合真实战况,50个步枪兵的火力可能只够刮除一辆坦克上的表漆,唯有使用火炮、其他坦克或轰炸机,才有可能摧毁重装单位。玩家可以下令让火焰放射器攻击坦克,虽然无法破坏坦克的装甲,但驾驶组会因为受不了内部高温而逃出,等到坦克冷却之后,玩家可以再指派自己的驾驶组员进行占领。
“代号:钢铁行动”的研发团队在制作游戏时,以符合史实与战斗的真实度为第一目标,所以在战场地图上无论是地形、建筑物都是经过详细考证二战的实际状况而设计,电脑配备够高的玩家更能体验到游戏画面的精细程度之惊人,当玩家展领了建筑物后,能够清楚看见其中家具的摆设,甚至是墙上的花纹。除了地形之外,几乎所有物件都是可以摧毁的。
游戏特点:
1、游戏中还收录了近百种二战时期实际登场作战的各式火炮、战机、装甲车与坦克,在游戏中会完整重现他们在现实世界里的实际规格与强大破坏力。步兵单位的制作更是利用了动作捕捉技术,加上单一人物模组就由高达三千三百个平面构成,使得游戏里的角色动作更加流畅自然。玩家能够360°自由旋转全3D的画面,让玩家能更清楚地观察地形和进行战斗部署。
2、游戏在操作上十分简单便利,游戏中除了装甲车等载具是一辆辆各自独立,步兵单位则是以2~5人编成一小队进行作战,大大降低了游戏的难度。玩家不用像玩“魔兽争霸”般着重个别控兵的技巧,游戏进行中只要按下空白键,就能够暂停游戏,并且可继续向部队下达作战指令,这会让你在紧张快速的战斗中不至于手忙脚乱,并且可以有效的减少部队的损失。另外还有2X速度加快游戏时间的功能,可以短埋伏或等待开战的过程,要从地图的西边跑到东边杀个落网的小兵可以大大地节省时间。
3、游戏中每辆装甲车都有着复杂的参数,除了基本的HP外,其四面的装甲值也会随战斗而改变。一辆被炮火击中的装甲车,其HP值与装甲值都会下降,在下一次的攻击中则会造成更严重的损伤;正面的装甲值最高是很合理的,所以在对付像虎王坦克这种皮超厚的坦克时,建议绕到他的后面,攻击较薄弱的装甲,千万不要正面硬碰硬。
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