《帝国:全面战争-人权战争中文版》游戏采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果,普通人现在为一个国旗和亲戚争斗,然而,一些领导人认为这些所谓的“权利”是一种不惜一切代价抵抗的毒药。
人权在casus belli,casus foederis在原因的年龄“我开始采取,我会在后来找到学者证明我的完美权利。“-弗雷德里克二世大帝这是一个光荣的现代时代的黎明。原因-甚至“启蒙”-课程通过民族国家的静脉。在巴黎的街道上,男人们说“Droits de l'Homme”。
普通人现在为一个国旗和亲戚争斗-不只是因为封建的领主征服了他。然而,一些领导人认为这些所谓的“权利”是一种不惜一切代价抵抗的毒药,自然哲学的原则指导着富裕人士努力积累更多的财富。
对于赚钱和交易的中世纪偏见仍然很强大,所以许多人利用“因素”代理人代表一个富有的主来创造更多的财富,似乎从无到有,因为黄金倍增。
*没有历史原因,游戏平衡和AI决策的考虑没有变化。
*详细的AOR系统,允许多个事实的帝国军队与来自许多不同地区的代表和独特的线部队。
*战斗动态的变化:移动速度,弹丸弹道学,致死力,疲劳和士气,更紧密地匹配历史记录和原则,同时保持游戏平衡和可玩性。
*幸福,研究,收入,建筑物收益,竞选收入等方面的重大改进,平衡进步,幸福和工业化将更具挑战性,更好的平衡建筑将有助于CAI。你必须做出非常艰难的选择。
*几十个新的描述性字符串来传达对单元类型的改变,删除非周期性的字词,并提供语言适当的翻译的“行”,所有基于正确的描述包从l33tl4m3r。
*许多土地单位巧妙地重新平衡和区分,以更紧密地匹配历史记录和原则。说明已更新。
*改变北美陆战单位,灵感来自吉诃德的帝国辉煌。
* Spanky的现实(和非常好的研究)标志。
* Spanky的周期加载屏幕,伴随着较不知名的周期音乐由Corelli,Telemann,巴赫和其他人。
* Sinhuet的战斗形态1.2为战斗AI使用 - 更具挑战性的土地战斗!
*黑人的射击更明显的射击弧。
* MechDonald的烟雾和血光1.8。
海战方面:
在《帝国全面战争》之中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。《帝国全面战争》的真实性,在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。《帝国全面战争》海战自然有不同的战斗方式,先是船只的炮轰,这些船炮不再是不可思议的向船头或者船尾之类360度无敌的方式射击,而是统统由船的两侧开炮,开炮之后玩家还要祈祷你的炮手比较精准,不然很大的情况之下是很难打中。在这之后还有令人期待的甲板战斗。
陆战方面:
《帝国全面战争》陆战方面较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。战群的急速接近,以及短兵相接的接触战,炮轰的效果令人惊讶。《帝国全面战争》在大地图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时战略+回合策略,这个有点如同与英雄无敌一般。
空中方面:
《帝国全面战争》这点必须说明的是,空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。在《帝国全面战争》公布的多人游戏视频之中,我们可以清楚的看到,最后的火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。
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