《地球2160》是由RealityPumo公司制作发行的一款传统的大规模史诗级战略游戏游戏分,四个派系各有其不同的单位。欧亚王朝采用当今坦克等各种交通工具的未来强化版本,联合文明州依靠机器人式步行战车以及蝎子一样的交通工具。每个派系都有自己的战役设定,长度大致为7个战役。战役总数不多,不过规模足够庞大,总游戏时间将会 地球2160游戏在150小时以上。由于规模太庞大,本作种你可以将各个单位从一个任务带到下一个任务中。这意味着每个任务无需从头开始。
游戏特点:
1、游戏的AI系统会从失败中学习,改变自己的战略。部队有许多种作战反应原则可以选择,例如追击或坚守岗位,开火与否和精确射击或快速射击。部队可以累积经验,然后增加火力和生命值。注意:累积经验值的是步兵或车辆的驾驶而非车辆本身。UCS的大型机器人跟异种没办法累积经验,不过UCS的步兵可以。
2、和前代一样,部队的建造一样是模组化的,不过玩家多了更多选择。由车辆(或飞行器)的底盘开始,选择加装装甲、引擎、防护罩(或维修器)以及武器。武器和其对应的装甲分成三种:穿刺系、能量系与化学系,此外还有心灵武器跟电子武器。前代的地下隧道和挖土机被取消了。可以从部队的第一人称观点来看游戏进行,不过这样做的同时只能指挥自己那个部队。类似于前代复杂的科技树被继承了。
3、步兵系统被恢复了。和地球2140一样,步兵虽然脆弱,不过可以进驻并占领建筑。和前代一样,日夜变化影响能见度。夜间开灯与否影响隐蔽度。除了生命值和护盾值,一个单位还有心灵抵抗值和电子抵抗值。心灵抵抗值属于步兵,当心灵值降到零的时候,步兵会死亡、发疯或投入己方阵营。而电子抵抗值属于车辆,归零时会导致车辆瘫痪,这段期间可以运用维修载具或黑客来夺取该部队,但是只要驾驶员没死,电子抵抗值就会逐步恢复。和前代一样,使用实弹武器的部队需要弹药补给,不过在这代中简化许多,ED只要一个补给中心发射货物,UCS使用一个可以传送弹药的机器人,而LC与异种不需要补给。
4、生产部队除了个别下订单,也可以把数个部队圈成生产组合,免去之后一个一个选择的麻烦。佣兵系统使玩家可以用手上的资源雇请一些特别的部队,这些佣兵除了有强大的武器,多半还有一些附加能力,例如减少研究、建筑或部队开支,提高部队射击的精准度等等。然而佣兵的雇用是有时效的,一旦过了一定时间,佣兵会询问玩家是否续约。此外若是一个佣兵正向玩家们出价等待雇用,所有的玩家都可以出钱“竞标”,让佣兵的价码水涨船高。玩家一次只能雇三个佣兵,但是也可以在契约到期前解约,不过下次要雇用同一个人的话价码就会变高。有些佣兵会互相聊天甚或开玩笑之类的。
5、和前代一样可以开启次要摄影机,不过不能透过次摄影机指挥。在多人游戏中,官方提供了十个地图,还有四个游戏模式。玩者也可以在多人模式中储存进度以便来日再战。多人连线的服务器是 EarthNet。一场战斗最多可以有八名玩者参战。并有旁观者模式还有游戏重播功能。玩者也可以加入一场进行中的游戏。
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