《刀剑交响曲中文版(Blade Symphony)》一个大刀切的特点是高度详细和深入的剑战斗系统,参与战术1比1剑战,2比2剑战,或沙箱FFA,或在战术斜线攻击中捕获控制点。战斗系统为你的探索开放,你可以冲刺,跳跃,进行空袭,着陆,以沉重的姿态侧摆,以轻的姿态躲避,然后滚开。
每一次攻击都是从你的刀刃在真正的三维空间中流出的,你的对手也是!剑在空中相撞,你需要良好的时机和目标来击败你的对手。每个攻击都有实时确定的开口,并且效率完全取决于您。你发起攻击太早了吗?转过身去,在安全的地方结束攻击。你的对手愚蠢地摆出较轻的姿势了吗?进去惩罚他!通过在组合中切换姿态,你可以将攻击链结到自己的一阵死亡中。
战术剑战:
在刀锋交响乐中没有不可锁定的优势,所有的解锁物品都是化妆品,你在乎证明你的技术,你的游戏也应该如此。
高级字符定制:
自定义您的角色与皮肤,面具,剑和多个附件直接从蒸汽车间流。
作为团队作战:
玩新的控制点游戏模式,并参与基于团队的剑战。
Phalanx,一种混合型击剑角斗士,具有远程刺和多用途副攻击的攻击。
审判,骑士与武士交叉,使用猛击前锋和宽扫射攻击。
Ryoku,一个流浪街头忍者,以霹雳舞动作和标志性的反刀片风格进行攻击
纯,一个杂技武术风格的刺客,用翻转,车轮,极其灵活的攻击
先锋,一个脚步敏捷的冠军,用俯冲把对手推入她的刀刃
卡塔纳,在招架你的对手时造成巨大的伤害
长字剑,平衡性好,打击力强,适应性强
剑,一种刺眼、高伤害的前冲武器,非常适合格挡。
Scimitar,一种基于旋转并执行尽可能多的切割的武器
剑,一种敏捷、反应灵敏的武器,非常适合组合作战
steam游戏购买链接加载不出来的玩家:
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭