《地平线:零之曙光正式版》化身为小英雄Eloy,开启传奇探索之旅,揭开邪恶机器统治世界的神秘面纱。一出生便遭放逐的年轻猎人,必须为制止危害人类的威胁而竭力奋战。被自己的部落放逐的年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之谜和命运,为制止危害未来的灾难性威胁而竭力奋战。在这个危机四伏的野外世界冒险途中,你将对奇异的机器和敌对部落发起毁灭性的战略进攻。
《地平线:零之曙光》开发始于2011年,游戏引擎Decima之前是为《杀戮地带:暗影坠落》而设计的,之后用于《地平线:零之曙光》。这是自2004年《杀戮地带》以来由Guerrilla Games开发的第一个新IP,也是该工作室首次尝试开发角色扮演游戏 。故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知 。在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠 。
游戏名称:地平线:零之曙光
其他名称:Horizon Zero Dawn™ Complete Edition
游戏类型:动作游戏
开发商:Guerrilla
发行商:PlayStation Mobile, Inc.
发行日期:2020年8月7日
语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语
游戏平台:PC/PS4/PS5
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bits
处理器: 英特尔 Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
内存: 8 GB
显卡: 英伟达 GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bits
处理器: 英特尔 Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
内存: 16 GB
显卡: 英伟达 GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
该作为游戏的拍照模式提供了功能丰富的选项。视距、角度、隐藏角色、焦距等一般游戏拍照模式中必备的选项自然不可缺少,在该作中玩家还可以对游戏中的天气、时间随时修改。游戏的地图中有一些腐败区域,其中包含大量充满敌意的机械生物。玩家可以接受挑战,清理这些区域,来获取相关的升级经验。而游戏中的大型机械生物和众多不同种类的机械生物大都盘踞于此。
猎人挑战
猎人挑战是一个可以提高玩家战斗能力的游戏方式。在游戏中玩家要加入猎人团队就要先完成一定的任务获得一定的奖杯。一旦进入这个团体之后,就可以进一步完成特殊的挑战,来提升玩家在团体中的等级。这些特殊的挑战往往是要求玩家使用特殊的武器在一定时间内完成交付的任务。比如,游戏中就有一个任务要求玩家在三分钟之内使用投掷绳索杀死三只飞行机械兽。
狩猎/制作
在游戏中,玩家可以在狩猎中获取相关的升级装备材料,同时在战斗中玩家也可以从机械怪物的某些部位获得击杀武器。游戏中玩家可以升级护甲和背包,以提高玩家的生存能力和携带材料的能力。
任务指引
游戏的任务指引并不是告诉玩家一个绝对位置,而是会直接帮玩家把玩家需要往那边走引出来。也就是如果玩家要从A点到B点,中间需要绕个发夹弯爬上爬下,系统会直接告诉玩家往哪边走,而不是要玩家找到从哪边上去。几乎所有的人事物都可以引路,包含玩家已经解过的任务,甚至是商店货需要的原料的怪物掉落都可以。
任务系统
部落任务系统
游戏中有众多不同的人类部落,主角可以在这些部落中接到特殊的任务。这些部落散布在游戏中各个区域。每个部落都有特殊的生活方式和宗教信仰以及他们对于世界的看法。玩家在探索和做相关的任务中可以进一步了解游戏的背景故事。
随机任务系统
游戏中,开发者也为玩家安排了一些随机任务。主角在行程中可能会随机碰到一些需要帮助的NPC,帮助他们完成任务,玩家就可以从其中获得经验、特殊的装备或者是升级材料。
地平线:零之曙光游戏地图有什么特色?
该作的世界位于一片大陆的中心,四周被云雾遮蔽,可探索的区域整体颇似澳大利亚版图,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地图分为五大区域:Mother`s Heart(母亲之心),Lone Light(孤独之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午线),Sunfall(日落之地),小型地标点一共有17个。
现实场景对照
在E3 2015本作刚刚公布时,预告片中的一个城市废墟场景疑似位于英国伦敦的"Strata SE1大厦",左边的则是“伦敦子弹头”瑞士再保险大厦。到了2016年,放出的预告片中游戏场景已经来到了美国科罗拉多州,城市废墟也从伦敦变成了丹佛。
本作中有12个瞭望点,是收集品的要素之一。从瞭望点的文字描述中可以看出这是一位旧日人类在十二天的时间里周游各地去过的十二个地点,在这些瞭望点可以看到的事物中有一些是游戏设定中旧日人类创造的,但更多的是现实中真实存在的场景。
斯普林斯
游戏中的科罗拉多斯普林斯位于诺拉族领地外围,是玩家能够见到第一只长颈兽的所在地,附近有三个瞭望点,城市场景有两个。游戏中的“探索者博物馆”(Explorer Museum)现实里叫“先驱者博物馆”(Pioneers Museum);科罗拉多斯普林斯瞭望点处能同时看到先驱者博物馆和那栋红色的玻璃外墙建筑,现实中这两栋建筑确实是相邻的。
科罗拉多斯普林斯附近的第三个瞭望点是美国空军学院的标志性建筑物,《红色警戒2》盟军关卡里也有登场,游戏中位于城市的南方,现实里其实是在城市的北方,而且在现实中瞭望点的角度也基本上看不到旁边的山脉。
丹佛
游戏中的丹佛被称为魔鬼之哀(Devil's Grief),周边有两个瞭望点,分别是位于城市中的丹佛体育场和史特林-马尔基特露天竞技场。丹佛体育场瞭望点的原型是里高体育局球场(Sports Authority Field at Mile High),修建在里高体育场(Mile High Stadium)旁边。另外一个瞭望点史特林-马尔基特露天竞技场(Sterling-Malkeet Amphitheater)的原型是位于
佛市西边十英里外的红石露天剧场(Red Rocks Amphitheatre)。游戏中的史特林-马尔基特露天竞技场是一个劣化区,在瞭望点的位置可以看到丹佛市中心;在现实中的红石露天剧场同样可以看到丹佛市中心,只不过要比游戏里远得多 。
犹他
拱门国家公园(Arches National Park)位于犹他州格兰德县,保存了超过2000座天然岩石拱门,制作组在游戏中对应的区域里还原了其中一些比较有名的地标。
布莱斯峡谷(Bryce Canyon)是游戏中旧日人类的布莱斯镇基地(Bryce Orbital)的所在地,在亚罗伊的时代则是日蚀教的老家坠日(Sunfall)。现实中的布莱斯峡谷是一个位于犹他州西南部的国家公园。
游戏设定中,布莱斯镇基地应该是一个航天器发射基地,在零之曙光计划实施之后被用作了研发基地,也许也是奥德赛计划(将旧日人类的文明保留到太空)的实施地。
国王峰(Kings Peak)是犹他州的最高峰,游戏中的国王峰是盖娅终极版的所在地。
哈雷特峰(Hallett Peak)位于科罗拉多州落基山国家公园,在影像资料中常与其山脚下的梦之湖(Dream Lake)一同出现。游戏中旧日人类的美国机器人指挥部所在地,又被称为进坟指挥部(the Grave Hoard)
地平线:零之曙光什么武器好用?
一周目低难度其实没什么要求,进DLC跑跑地图买蓝闪晶武器和线圈,打打猎人试炼拿烈阳奖励,游戏基本就结束了,三个弓箭随便加perk,喜欢什么用什么就行,如果你比较富,甚至可以爆破弹弓无双。
但这并不是说武器不重要,如果你二周目准备开高难度,那么一周目就必须尽量搞到所有的武器、特殊线圈和更多的材料,因为高难度对伤害的要求高,容错率也很低,弹药制作材料更高,怪物掉落更少。
最高难度下,除了前期,蓄力打中摄像头的眼珠甚至不是百分百一击必杀,相当一部分怪物即使你把他的机械部件全部打掉依然活蹦乱跳,人类精英敌人数量更多,大部分人类一箭爆头甚至不能秒杀,没有血量提示,只能靠伤害数字估算。
这里放个个人向优先级,以最高难度为准:
猎人弓/神射弓/爆破弹弓>属性弹弓/捆扎枪>属性弓(战士弓)/绊索>流星弓/属性大炮。
前三个不用说,这个难度爆破弹弓简直就是大哥,对付大型怪物能打出成吨输出。
属性弹弓相比属性弓效果更好,还是范围攻击,对付大型怪物相当给力,绳索枪不解释,打风暴鸟/雷霆牙神器。
属性弓(战士弓)只有劣化一个能用,还是因为劣化属性只有它有,冰/雷属性完全不如弹弓,绊索伤害很可观还不用管,但是除了打boss和猎人试炼我基本没用过,打野怪作用不大。
流星弓在最高难度几乎没有意义,一个是近身战斗容错率太低,另一个是几乎所有能近身一脚把血条踹没的怪物哪怕你撕掉了所有的机械部件照样活蹦乱跳。
属性大炮在高难度玩具都不算,风暴枪会把自己玩死(DLC猎人试炼自爆一万次,而且不吃属性防御,也就是说过载伤害始终是100%),冰霜炮虽然看起来伤害可观但是太慢,基本只能偷袭打一发,冷冻速度还不如弹弓。
烈焰枪的伤害在高难度基本没什么意思,除了劣化机械,但是劣化机械要么没必要用,要么压根没用
线圈配置
猎人弓:伤害,火焰,操控;这个不解释,毕竟主要输出,而且相比属性弹弓,猎人弓的火焰箭是更主要的火焰输出
神射弓:伤害,撕裂,操控;同样的,神射弓主要用来长程作战/撕裂部件,我个人没有刻意堆操控线圈
爆破弹弓:伤害,操控;大型怪兽和群体伤害的大哥,伤害perk优先
属性弹弓:我个人只堆冷冻和电击,因为我用猎人弓打火焰输出
捆扎枪:撕裂,如果有富余可以加操控,毕竟不是用来输出的
属性弓(战士弓):劣化,原因我已经说了,只有劣化能用,而劣化是非常好用的
绊索:只加了伤害,火焰和电击不是很有意义
流星弓和属性大炮:相应perk即可,毕竟没用,如果想当玩具可以加操控,属性大炮不加操控没法玩
优点:
《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。各种设计迥异的机械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特别的方法来对付。游戏的想象力惊人,但它的故事却也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领玩家走进深深的兔子洞,并最终呈现一个令人惊艳的答案。
缺点:
《地平线:零之曙光》是一款非常惊艳的游戏,游戏体验很棒。组合了许多其他游戏的元素和想法,但是独创性不算太强。
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