《地铁冲突:起源v1.0(METRO CONFLICT: THE ORIGIN)》修改比赛的片段,以进一步强调这种团队合作的重要性,作为一个快节奏的目标依赖组的比赛,我们想慢下来,游戏的整体节奏和促进更大的战斗场景超过每边3-4球员一起工作,同时保持个人目标的重要性。
-有12个雇佣兵,每个人都有独特的角色模型,武器装备和特殊技能,演奏和掌握每个角色为玩家提供有趣和令人兴奋的体验。
-在各种FPS游戏开发老手合作,我们专注于处理每个武器包括突击步枪、冲锋枪的核心体验,霰弹枪和狙击步枪。因为我们相信FPS游戏中最重要的因素之一是武器力学,我们欢迎你加入我们的战场。
-所有雇佣兵通过他们的“特殊套装”获得独特的技能,技能分为进攻型/防守型/支援型,同时也为队友提供利益,这些技能为你和你的球队在战场上的胜利提供了额外的战略基础。
有两个主要的变化:
1、提高人物生存力:人物现在可以在成为交战中击败承受更多的惩罚,这一因素降低了游戏的整体速度,也促进了战略团队更积极地考虑有利的位置。
2、改进角色特定的角色:我们小心翼翼地不去改变人物的身份,相反,我们专注于让每个角色在团队环境中扮演一个独特的角色,而不将他们归类为“坦克”、“DPS”或“支持”。
性状特异性变化:
1、所有角色都修改了自己的HP,以承受他们在团队中应该扮演的角色更多的惩罚。
2、除了狙击步枪和手榴弹外,我们还没有实施对所有武器的改动,闪电战(1击杀)狙击手在FPS游戏中有着悠久的历史,我们不想通过这个改变移除那种风格。因此,狙击步枪的伤害已经修改,手榴弹也增加了他们的伤害。
[游戏]
1、一般角色平衡,以促进团队合作和团队范围内的技能使用。
2、施工现场(EXD)地图刷新位置调整, 我们已经改变了,将标记为他们的重生点重生反标记团队的重生点
3、婚介最低要求变更(室创4:4 -> 5:5 /进一步的地图选票3:3 -> 4:4), 我们减少了参加新游戏所需的玩家总数,因为缺乏并发玩家,我们打算在低并发用户数的情况下促进更快的匹配队列。然而,更快的匹配是在更频繁的6V6对完成团队游戏体验成本。
-通过修改配对所需的最少球员数量,我们期待更频繁的“完整”比赛,让每个人都能享受。
[系统]
1、增加了海(东南亚)服务器
[内容]
1、圣诞节包装(季节性皮肤)不再通过游戏商店或奖励箱。
[ bug修复]
1、我们已经修复了一个已知的问题,反作弊软件不允许某些用户正确登录游戏。(进一步修补以前的补丁)
2、我们已经修复了一个问题,新的补丁更新将自动重置游戏中的用户偏好(包括声音设置、图形设置和游戏配置)。
[已知问题]
1、将组与其他区域服务器连接的组匹配队列错误。(目前正在修复)
2、全屏和UI显示错误(目前是固定的)
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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