《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的一款互动电影式游戏,讲述了一个仿生人在人类的迫害下,努力挣扎,最终帮助所有仿生人重返自由的故事。游戏中,根据玩家的选择,有着不同的结果,玩家和游戏的互动性有着最大限度的多样性。
1、玩家可以操纵三个主角
在游戏中玩家可以控制Kara、Connor和仿生人Markus。
2、在游戏中玩家可以和场景发生交互
3、游戏可以随时随地暂停进行线索分析和收集
游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可以看到任务剩下的时间,任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的。
4、玩家在收集线索时可以看到事件完成的指数,在不同的情况下选择发展剧情,得到的情节发展也不同
5、不管玩家进行什么操作,游戏时间一直在流逝
虽然玩家可以随时暂停自己的时间以查看整个场景中的互动情况,但时间不会等待游戏中的任何人。 随着玩家行为的继续,这种情况还在继续,时间过去了,而不考虑与其他NPC对话,分析线索,甚至与场景看似毫无意义的互动。
同时,在事件发生后的场景中,玩家可以与大量元素互动,远远超过允许的总次数。 玩家必须谨慎 - 不,实际上玩家没有时间仔细思考 - 你必须果断地选择你可以调查的线索,并在这些(可能远远不够)的线索的支持下,适应和对抗罪犯。
6、游戏拥有无限的可能性
目前你所经历的角色故事无论结果如何,总会有相应的后续发展,玩家可能永远不知道究竟是哪一种选择产生了这样的结果,而且也不知道当前 场景故事的结果将如何影响最终的故事。
我们可以想象,很有可能在游戏中存在更多的可能性,甚至可能是一个完全偶然的解决方案 - 但是你可能不会立即想出如何实现这样的结果,而且你甚至不会确定当前的快乐 结局是否真的会让故事更美好。
真正有趣的是,不只是任务失败,即使游戏的主要驱动力角色完全死亡,故事也会继续发展。 也许在这个过程中玩家将不再能够使用这个角色,或者这个角色的后续情节将以完全不同的形式呈现出来,或者这个角色的死亡代替了一个全新的过程。
Kara:是一名为了服务人类而被生产出来的娱乐机器人。虽然是机器人,但是却因为生产时的失误,拥有了像是人类一样充沛的情感,因为程序员不忍销毁这样仿真的机器人,让她流入了市场。这样的情感使她质疑起自己存在的意义。Kara要和别的生产失误的机器人一起寻找变为人类的方法。
Connor:是一位为机器人,非常严谨并且冷酷。他负责帮助经常解决涉及到机器人的事件。这样冷酷无情的机器人要怎么才能理解人类的情感呢?在机器人变成真正人类的道路上,Connor会起到什么样的作用呢?面对系统设定和情感困扰,Connor会做出怎样的选择?
Markus:是一个自行从主人手中逃脱的服务型机器人,拥有领导的才能,成为了反叛机器人军团的领导。Markus决定解放所有的服务型机器人,因而机器人发动了革命,大量机器人觉醒,并效忠于Markus,一起从事解放机器人的事业。
底特律本身就是一个高产的工业城市。 有很多人,有很多矛盾和故事 - 因为它拥有如此强大的汽车产业,那么我们认为,如果存在一个仿生产业,美国最适合非底特律城市的城市属于。 这是一座大城市,经历了无尽的辉煌,也经历了艰难的衰落,这是一座城市的故事。 它非常符合充满冲突的故事,它是一个工业城市,其起伏围绕着强大的生产力和技术技能。
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