《东亚王朝全面战争0.9》是一款中世纪2全面战争的mod,背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以算是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。在0.9之后的版本中将不再使用目前会战的大亚洲地图制作明末开局的剧本,之后明末开局的剧本(包括1628年、1645年剧本)改用日月共明的东亚地图专门来做,1.0以及之后的版本就不在大亚洲地图上做明末剧本了,改做清初三藩之乱时期的剧本。
这是个变革的时代,无论在东方,还是西方。东方,明、清、顺、西间的战争如火如荼,东南亚越南正在内战,缅甸和泰囯则经历短暂的和平,南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教吅徒惩罚这群入侵者们,最后的草原帝囯,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在西方,此时三十年战争即将结束,哥萨克起义正在酝酿中,波兰将逐渐成为二流国家。这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型
东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域\经济系统以及招募设定。
人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定
人物属性系统:
每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限;
根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成;
除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高;
君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;
地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入
地域\经济系统:
不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况;
除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设;
每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况;
取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高;
加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱;
加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长;
招募设定:
所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种;
部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心;
非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种;
所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等);
取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
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