《Exit From v0.6.0》是第一个人硬核隐形游戏,从头开始写的门发电机与钥匙!现在没有导致死胡同的序列了,现在每扇紧闭的门后面都有东西,现在9楼有一套公寓,8楼两套,7楼三套,6楼四套。
地点是一座苏联老房子
每场新游戏中的房屋变更和物品位置
压抑的气氛
隐藏在阴影中的系统。
火柴杆系统
痛苦中的字母图标!
几乎真实的音响系统
人工智能的非标准行为
交易卡(即将推出)
蒸汽库存项目(即将)
宏“拼图”
成就会在你的开始房间给你特别的东西
加了一滴封闭的手提箱
照片模式隐藏项(键、匹配项)
重新编写的取钥匙密码
用钥匙开门的重写代码
现在,当您试图打开门时,所需的钥匙将自动使用,如果它在库存中
保险箱中固定的碰撞通道
现在角色说门需要什么钥匙
增加了鼓
修正了钥匙卡在抽屉里的问题
修复了在死亡后删除初始房间中的项目
固定加载SSR配置保存
移除存储敌人引用的变量
删除了存储播放器引用的变量
清除地图加载代码
在MOP中启用物理
新的循环算法
重新平衡匹配的繁殖-匹配的数量越少,它们繁殖的数量就越少
调整敌人模型的位置,使其头部不通过门
修正了与火柴盒的碰撞导致火柴盒无法被捡起的问题
固定了两个公寓的床头柜的位置,这样床头柜就不会穿过墙壁
物品现在可以在浴室和厕所里繁殖
界面已更改,因此在将鼠标悬停在物理对象上时不再显示手形图标
使用最小设置改进的远程阴影渲染
在暂停屏幕上添加本地化、游戏分级和论坛按钮
更新的本地化
把椅子和椅子放在第二间公寓的房间里
在4楼拆下了一个不允许打开门的复制门
公寓2号大厅的移动机架
在暂停屏幕上添加注释
更换开门接口
库存增加到5个插槽
稳定性的小优化
修复了在同一点上生成多个项的错误
删除了字符控制中不必要的函数
修正了无法发布项目的错误
如果你拿着一个物品和一根燃烧着的火柴,那么当你点击LMB时,这个物品就会被抛出,火柴不会熄灭
仅当您按住一个框时,才显示匹配数
照片模式下的匹配界面现在消失
固定机器人卡在门上
固定了床垫内钥匙的外观
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