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自由变换的战斗风格
《十三月》里不存在职业。
只要选择性别创建角色,玩家就可以根据自己的游戏风格,
更换装备和技能进行游戏。
虽然游戏中区分力量、敏捷和智能等,
但是没有装配和组合的限制,所以可以拿着剑使用魔法,
或者拿着弓箭使用召唤术等,创造专属于自己的组合。
无限的技能组合
符文分为技能符文和辅助技能符文的链接符文。
符文可以装配在被称为“符文阵列”的独立空间中使用,
可以通过收集或任务奖励获得。
符文有等级和级别,通过收集可以获取材料,
使符文成长得更强。
欲罢不能的丰富内容
章节:进行主要情节的内容。
混沌副本:在主要情节后可进行的游戏内容。
首领突袭:最多8人参与的合作内容。
荣光圣殿:个人战方式PvP内容。
公会:最多可以有50人加入的系统,加入时提供增益等专用福利。
建议新手玩,前期效率就是高,小怪不用走位,不用聚怪,一路跑看到精英或者怪秘就转,其他BD跑图效率目前感觉都没旋风斩效率,但是第六章之后BOSS血量伤害明显提升,过BOSS可能后续伤害不太够(不过看其他主播伤害也都很刮。
补充一点,过BOSS有压力,别忘了吃大药,推荐抗性不够吃10抗性,抗性够了吃防御/血量,伤害药提升非常有限。
测试了出血流派,简单说下,先说结论:单体明显增加,预计后续会进一步提升。 武器选择两种: 割草(适用于扫图,或者卡BOSS回头补等级情况),推荐双手高伤武器(锤子优先于斧子) 打难度用双持(剑/斧子/锤子皆可),单次伤害虽然降低,但是整体秒伤稳定增加,缺点是范围有所降低影响走位。
旋风斩的优势在于,灵活+效率(一路扫过去,不怕紧身,不用聚怪)刷子游戏效率至上,最低4~5练即可用出血流,看位置旋风斩+转转斧同连一个出血几率+出血伤,另外一个出血状态暴击伤害,只连旋风斩即可,另外位置红色还是近战伤害+伤害%,绿色推荐暴击/攻速。
对于过BOSS目前到7章,基本没有卡到3~5把以上的BOSS,核心概念都是尽量满抗(75%+高防),出血流对装备DPS要求不高,保障存活(能吃一下技能不被秒),围着BOSS近身躲避同时输出+双位移保障存活,红CD半血下跑位等CD不要贪输出,不卡BOSS才是王道,看了很多主播,同级别0氪(背包/宝宝不算)绝对不慢。
旋风斩作为老牌技能,虽然很多人觉得低端无趣,但是对于开荒和新游戏BD思路不明确时还是非常适合大多数玩家的,尤其是新人。
1、第五章开始装备不要盲目选择攻击向词缀,了解到本章需要什么抗性要留下抗性装,以备BOSS使用,例如第五章冰抗为主,我基本上保持的冰抗满(75%),然后血量/护盾保障不会被BOSS一下秒,容错率就非常高,基本BOSS都在三把以内过,第五章尾王一次过,真的没压力。
2、对于链接符文和装备的词缀,不要看到高额的%(例如增加%物理伤害)就觉得增幅很大,养成习惯,选择哪个符文替换上去,然后看下人物角色主输出技能数值增长,换算下哪个高(例如%物理伤害可能还没有增加10几点物理伤害收益高),推荐几个收益不错的符文:范围伤害+武器范围(近战);攻速;精英伤害。
3、装备的选择:建议大家确定自己要玩的方向之后,装备掉落主要关注点在%增加的装备上,(例如白色%15的武器,基础数值肯定不错,点成黄色再洗词缀),而不要只看黄色装备,而遗忘了白色装备。(本人屏蔽白色拾取,但是看到自己能用的部件都会手动捡去,例如板甲类,双手武器类,物理系/全抗系前缀收拾等等)
4、只买了背包+宝宝,人物属性0氛(有点黑,打到6章就1个暗金,还是盾),旋风斩目前只有4连,想要赌技能6连的兄弟,建议买2个符文,一个3,4连常用,另外一个一级符文赌高连,赌成了直接把老符文吃掉,等级转移。
5、过BOSS有压力,别忘了吃大药,推荐抗性不够吃10抗性,抗性够了吃防御/血量,伤害药提升非常有限。
超级自由的玩法,让玩家自由做任务,打boss,提升等级。
支持挂机赚取收入,解放双手,让你轻松玩游戏,收入翻倍。
上线了超神装,还有好多神级装备等你去找。
高清画质,动作特技,高清地图,经典还原,时尚任意搭配,任务自由选择。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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