《风色幻想XX》是由弘煜科技制作的一款角色扮演类游戏,该八是是《风色幻想6》与《风色幻想7》中间的承接之作。对于风色“赤与蓝”篇的剧情起了重要推动作用。自从初代《风色幻想》推出以后,在经过了近十年后,推出系列作第八部作品《风色幻想XX:交错的轨迹》。
《风色幻想XX:交错的轨迹》为《风色幻想》五代开始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色幻想XX》是即将於日后公开的《风色幻想7》之序章。而《风色幻想XX:交错的轨迹》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间的重要转折为诉求。
因此本作才会使用《风色幻想XX》来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。
1、3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化:
整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来製作。
2、战斗系统大跃进,游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式:
这一次风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费 RAP 点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。
3、全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点:
风色製作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」。
4、技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡:
游戏决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
5、角色能力发展系统的调整,因应战斗系统而变化的称号特性系统:
《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上
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