《辐射:避难所》网络版会针对单机做出哪些方面的调整让人颇为好奇,目前官方并没有透露更多游戏的具体细节,只是表示希望通过这款产品的研发和发行,持续完善引进IP到本地,再转化到二次研发再到反馈海外的运作模式。
《辐射:避难所》的游戏表现无可挑剔,但这款作品显然没有满足手游用户的强烈的社交需求。《辐射:避难所网络版》应该会在这一点上加以深入,并为游戏在内容深度、玩法拓展上加以完善,将作品本土化。
建设:
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖,而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升。
经营:
由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度、电力、食物、水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再
上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
战斗:
在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
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