《风色幻想XX》是一款战棋角色扮演的游戏,《风色幻想 Double Cross ~交错的轨迹~》是风色幻想系列作第八部作品 。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素。对于风色“赤与蓝”篇的剧情起了重要推动作用。
提取码:9999
自从初代《风色幻想》推出以来,在经过了近十年后,即将堂堂推出系列作第八部作品-《风色幻想DoubleCross~交错的轨迹~》。
为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。继『风色幻想5~赤月战争~』与『风色幻想6~冒险奏鸣~』这两部作品成功构筑出完整且立体的「赤与蓝的抉择篇」世界观后,为了承接本系列最后完结篇而于2008年六月底所推出的最新枢纽作品。而本作除了大大改变原本风色系列所使用的RAP战斗方式外,还大胆的启用了两名主角,以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界 「树罗大地」的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题「XX」这个代表着「DOUBLE CROSS」的双重交会意含,让这部最新的风色幻想系列作,有了最为不同的玩法与内容。
树罗大地,冒险旅行者口口相传的传奇之地。有人称她为“梦幻之地”,有人称她为“最后的净土”,也有人称她为“东方桃花源”。当然,因为一直没有人能够正确解释它在哪里,所以这片土地是很不一样的。在外界的起源地,她依旧优雅地保持着神秘的姿态伫立着。
大陆历906年的早春,北方的动乱在赤月战争开始后持续了数年,终于在冒险猎人的荣耀下在英雄塔上落下了帷幕。果然,四年的动荡终于结束,世界终于恢复了和平和平。而这个世界上的各种事物,就像突然消散的黑雾一样,突然有了光明的未来。..
只是,顺从的命运当然不会对这些外来赤蓝幸存者那么仁慈,因为这道光,只是散落在我们看得见的表面上。..
大陆历907年,在一项极其紧迫的任务中,依莎贝菈和她的朋友们组成的弥赛亚冒险团,在误会的情况下,营救了突然被绑架的晶体屋主人之女亚岁,来到了一个叫“桃花源”的异乡。当然,此时的他们并不知道,这个他们认为简单的任务,即将牵扯出一系列意料之外,甚至是巨大的阴谋,将整个绿星的过去和未来联系起来。
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化
这一次《风色幻想XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来製作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆的体验游戏中的故事情境。
◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色幻想XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费 RAP 点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭