《放逐之地:牢笼》是一款动作RPG游戏。被放逐到魔法能量混乱的边缘之地,探索未知的世界,面临强大的敌人,击溃他们。玩家将探索这个残破的魔法世界,在随机生成的荒野和城堡中消灭魔物,获得宝物和装备,强化自身的能力,最终逃出这个牢笼。
这是一片被不稳定的魔法能量影响的边缘之地,玩家将探索这个残破的魔法世界,在随机生成的荒野和城堡中消灭魔物,获得宝物和装备,强化自身的能力,最终逃出这个牢笼。
迷宫和地下城
随机生成的迷宫和地下城使每次探索的体验都不尽相同,随着游戏进度的推进,会经历荒芜的废墟、阴暗的地穴、机关重重的堡垒、燃烧的灼热之地和冻土等,在世界不同的位置生存着形态各异的生物,都将是需要面对的敌人。
地下城和迷宫中会随机出现稀有怪物、神庙、金币堆、魔法印记、机关和宝箱等元素,增加了探索的不确定性。
探索中偶遇其他冒险者,雇佣他们成为你的随从。
角色成长性
元素魔法、战技、巫术、秘术技能选择,法术、物理、防御、生存四种派系天赋加点,定制自己喜欢的角色成长路线。
根据词缀随机生成的装备和套装。
不同的怪物掉落不同的魔法碎片,和技能增强技能的特性。
丰富的符文之力,在世界各处遍布符文之力祭坛,提供贡品获得符文之力,增强自身能力。
进行血统洗礼获得更高的成长收益。
战斗体验
战斗以爽快的群伤技能刷怪为主,精英怪有随机的词缀代表其能力和拥有的魔法,选出自己喜欢的技能组合消灭敌人。
这个游戏是由我一个人完成,做了4年,也是我做的第一款游戏,能力和精力有限,购买前还请仔细了解。我在做这个游戏时还是很用心的,但缺乏经验,希望大家能给出宝贵的意见和建议。
游戏的系统做的还算完整,但没太多精力去仔细打磨,EA版本的持续的1到2年时间里应该会花一大部分时间去完善现有的游戏系统,可能会有比较大的改动。
目前游戏没有结局,游戏时长8到10小时,50级满级,会在现有的游戏系统完善完成后做满级之后的玩法。
游戏的核心体验是爽快的连续丢技能虐杀一群怪物,任何让大家感觉技能释放不够舒服的问题和建议都是我修改的重点。
游戏无剧情有简单的世界观,后续也不准备做剧情。
现版本没花太多精力在BOSS战上,还比较粗糙。
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