《Garry's Mod 正式版》是一款多人沙盒模组,与游戏不同,没有设立任何要玩家达成的目的,给予玩家的就只有:场景、物件,以及工具,创造出属于你自己的世界。还可以点击副本,来玩耍别人制造的玩意儿。
《Garry's Mod》是一个物理实验场,与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的,我们给您工具,您决定游戏内容。GMod的游戏目的跟其他的模组大不相同,它完全没有在游戏中设立任何要玩家达成的目的,而其唯一给予玩家的就只有:场景、物件,以及工具。
名称: Garry's Mod
类型: 独立, 模拟
开发商: Facepunch Studios
发行商: Valve
发行日期: 2006年11月29日
玩家在这个游戏中不需要去在乎太多的规则,因为玩家唯一的目的就是尽情的在这些场景中玩耍。
制作物件机关或拼凑型物件、产生NPC并且对他们进行各种的互动实验,以及目前让GMod广受众玩家青睐的功能:拍摄属于自己的图片及动画。
您可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切都由您决定。
如果您对设计工程并不在行,也别担心! 您还能把许多不同角色放在好笑的地方。
修复了在OnPhysgunPickup期间移除/丢弃抓取的实体时physgun主火力的崩溃
禁用了模型/材质/加载项卸载/重新加载功能,因为这会导致一些运行多核渲染的用户出现严重的稳定性问题
修复了粒子附着到世界实体并重新加载贴图时发生的崩溃
修复了func_clip_vphysics的潜在崩溃
修复了当文件系统中的自填充文件夹以0个文件结束时DTree_节点的Lua错误
修复了无法在模式面板上单击DComboBox下拉列表的问题
自动对所有可能造成爆炸性伤害的道具应用Procenter_FIRE_Exploration_RESIST,以防止在小空间内爆炸多个爆炸性道具时发生碰撞
添加sv_no_ain_文件,默认为0,禁用从服务器强制下载.ain文件
当util.Decompress(可能也在其他地方)重新分配大量内存时崩溃的潜在修复
修正了渲染目标使游戏崩溃时超出边界$frame的问题
修复了npc_barnacle删除其内部物理对象和实体时可能发生的所有崩溃
CMatQueuedRenderContext::Bind中崩溃的潜在修复程序
修复了在CMatQueuedRenderContext中绑定材质时可能出现的材质引用计数问题
固定道具车囚徒吊舱(沙箱椅车)迫使视野为90
Hammer:在func_lod中添加了“允许physgun”和“工具枪白名单”键值
如果玩家的视野小于90,则停止十字线颜色变白
修正了SWEP.AccurateCrosshair不考虑worldclicker目标,有时击中玩家实体本身的问题
TTT:更新的语言文件(社区贡献)
沙盒相机SWEP缩放速率现在与服务器速率无关(社区贡献)
完全禁用CHudDeathNotice、CHudHintDisplay和CHudHintKeyDisplay,因为它们未在GMod中使用
修复了任何破坏实体渲染边界的骨骼操作,现在,只有在原始模型边界之外操作骨骼时,渲染边界才会扩大
最低配置:
操作系统: Windows® XP/Vista
处理器: 2 GHz Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: 512MB dedicated VRAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX® 9 compatible
附注事项: Mouse, Keyboard, Monitor
推荐配置:
操作系统: Windows® 7/8/8.1/10
处理器: 2.5 GHz Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: 1GB dedicated VRAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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