《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室制作的开放世界沙盒修仙游戏,在游戏中以山海经为背景,加入了修仙体系,可以让玩家体验从一介凡人逐渐成长为强者的过程,其中各种事件层出不穷,既有一步登天的机遇,也有坠入深渊的诱惑。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
名称: 鬼谷八荒
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 模拟, 抢先体验
开发商: 鬼谷工作室
发行商: 鬼谷工作室, Lightning Games
系列: Lightning Games
发行日期: 2021年1月27日
抢先体验发行日期: 2021年1月27日
1.修复了在某些情况下游戏可能会闪退的问题。
2.修复了宗门中没有清理怪物任务的问题。
3.修复了器灵厉凝霜在使用狂化攻击时,额外造成的固定伤害会施加给自己的问题。
4.修复了噬魂塔会重复掉落坐骑的问题。
5.修复了送有器灵的法宝给别人之后再拿回来,可能会出现器灵在两个法宝上出现的问题。
6.修复了法宝升级成功界面中的确定按钮可能会无法点击的问题。
7.修复了器灵振心和渡魂立绘错乱的问题。
8.修复了融合器灵时弹出的对话中,立绘显示不正确问题。
1.修复了突破时获得的逆天改命显示不正确的问题。
2.在获得器灵的界面中,新增当前区域可获得的器灵列表提示。
3.新增了奇遇(法宝机缘)。
4.修复了器灵酒尘的本命技能持续时间不正确的问题。
5.修复了升级法宝后,在界面中显示的属性不正确的问题。
6.修复了在陨幽谷的冥气池选择投入一个引魂珠时,可能会导致全部引魂珠都被消耗掉的问题。
7.修复了陨幽谷的冥气池在投入引魂珠之后没有干枯的问题。
8.修复了在陨幽谷打开宝箱,出现偷袭者时,在某些情况下可能会引起游戏卡死的问题。
9.修复了拥有护盾时,受到攻击不会显示抵挡伤害的问题。
10.修复了逆天改命疾速代谢在战斗结束后,会增加丹药数量的问题。
11.新增了本命魂珠装备可以卸下的功能。
12.修复了使用鬼草赤露时,BOSS会直接出现的问题。
13.修复了在非洪荒难度下也会有气运(御荒神法)的问题(只是显示错误,没有实际效果)。
14.优化了部分器灵的解锁条件说明文本。
15.优化了部分器灵战斗模型的攻击动作。
16.优化了部分道具的描述文本。
17.优化了部分器灵传记的文本。
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法,另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。
武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。
灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。
主要战斗属性为体力、灵力、念力;三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。
游戏内技艺分为:炼丹、风水、药学、矿学、画符(未开放)、炼器(未开放)四种。
非常多的武学技能,各种心法、武技、身法、绝招神勇
上古洞府、远古战场、妖兽渡劫、宗门讨伐、上古残魂等无数奇遇事件
你真的会死!在元婴境界前,如果死亡,会删档
随机生成的大世界、随机生成的正魔道宗门、随机生成的NPC,一切都是未可知
会呼吸的世界,所有NPC有自己独立的人格,他们做事会有自己的动机。
拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。
现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。
玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。
玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率
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