《感觉-不祥的预感:一个网络朋克鬼故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)》是一个2.5D游戏的灵感来自钟楼和致命的框架。凭借对步调、气氛和故事讲述的细心关注,感官希望将恐怖类型回归本源;庆祝缓慢而可怕的恐惧蔓延,而不是依赖顶级动作和跳跃恐惧。鬼-作为我们现实中的小故障-作为精神和超自然的威胁,而不是被杀死的怪物。我们故事的恐怖来自于气氛和讲故事,而不是响亮的声音和人为的效果。
在2083新香港,一个名叫Mei Lin Mak的年轻女子被拖进了一个超自然恐怖的漩涡。当她深入探究这个古老的谜时,梅不得不质疑她对现实的感知以及她对控制论眼睛的信任。在一个网络化的反乌托邦的霓虹灯下,“重唱公寓”的废墟隐藏着一个神秘,被中国民间传说的传统和工业未来的创新所照亮。如果有任何希望摆脱这场噩梦,梅林必须探索这个复杂的故事,拼凑14个失去灵魂的故事,并发现她自己家庭诅咒的真相。
玩家需要搜索和检查他们周围世界的每个角落和缝隙,以取得进展。有些物品可能在特定的锁链完成之前是看不见的,有些物品可能一直隐藏在梅的控制眼睛里,好像被跟踪她的幽灵偷走了。有些人可能需要机智,并有紧急的后果。
NPC将会在整个游戏的一些区域大量地聚集,但是可能会有一些人和你一起在大厅里游荡。与他们交谈可以揭示有关世界的信息、手头的秘密,甚至一些意想不到的秘密。有些交互需要仔细观察,缩放允许不同的项目、区域和谜题视图,一定要搜索每一寸。
感官世界是巨大而复杂的,每一个位置都会揭示新香港和周围世界的细节,从地缘政治到人际关系,不要害怕点击任何看起来有趣的东西。
仲星大厦的鬼魂会伤害你,但你能伤害他们吗?简短的回答是不,但你可以帮助他们传递信息,神龛、供品和解开谜团将是你唯一的武器。
中星大厦14名失魂并不是唯一潜伏在大厅里的灵魂,许多隐藏的鬼影照片充满了感官的位置,找到他们可能会泄露一个秘密!
像所有最好的游戏一样,失败和错误应该受到惩罚,但在一个叙述性很强的游戏中,你是怎么做到的?你如何促进风险和风险?答案很简单,让世界充满危险的事件和致命的精神。只要确保在偶尔的电视上记录下你的进展,在中兴大厦没有检查站或自动录像带。
感官将充满秘密,只有其中的一部分将在一个单一的发挥通过。有些秘密在“加号”出现之前是无法逃离精神世界的。
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