工人物语8是一款建造模拟游戏,玩家在游戏中可以体验到丰富的建造内容,玩家可以自定义自己的家园,前往不同的地点收集各种建造资源进行模拟建造,还能邀请更多的好友和你一起建造,玩法非常新颖,带给玩家绝无仅有的游戏体验,喜欢的朋友们就赶紧来下载体验一下吧。
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1.品牌刷新
在前作玩家所熟悉的核心玩法和机制中加入了新的特色。比如新的食物体系,更富激励性的拓展性玩法,让玩家获得独一无二的游戏体验。
2.多人在线
多人在线模式,让玩家可以在令人激动的遭遇战中不断享受游戏乐趣。
3.一个全新世界
《工人物语8》的细节从未如此生动丰富,并且拥有激动人心的故事线.看成千上万的人生活并完成他们的日常工作,你将可以观察到生产的每一个环节以及每个细节。
4.顶级画质表现
依托育碧独家引擎Snowdrop,建造策略类游戏打造新的视觉标杆。
1:首先说下工人物语8俺的打法《猥琐宅男们的最爱》,一开局先造资源采集类建筑,但是造的不多,矿类每种制造一个,伐木业也只制造一个,鱼或者打猎的3个资源点出一个小屋,早早的处可以无限循环的建筑,比如养猪场麦田。一旦出了可以无限循环的建筑与之相应却无法无限循环的建筑就把它们废弃。虽然这样的打法在初期不占优势,还有被灭的危险但是此打法具有极强的弹性,尤其在中后期敌人资源开始匮乏时此打法的优点就越发明显。
总结下此打法的优点:1由于资源收到很好的保护,所以很多资源可以再生比如鹿群。
2当帝人大军临近可以紧急开发那些没有被消耗的野外资源。
3在中后期后会拥有一条完整且快速的生产链,而且最重要的是这条生产链对野外资源点的依赖很小,甚至某个小生产链已经完全不依靠野外资源点。
缺点总结下:1萎缩先不讲,最重要的是初期会非常危险,联网打的话要看对手是什么型的了。
2初期兵力难以快速补充,到中后期差不多才可以建立起军队完整制度。
2:第二种打法《希特勒式打法》,说起希特勒首先想起闪电战和英国女间谍,不管闪电战还是女间谍都以快著称,闪电战’打‘的;快女间谍’干‘得快,对了!!此打法的精髓就是快,好快呀好快呀好快呀········,一开局学闪电战尽你所能,快速出钱出食物,能有多快就有多快,初期就出一大堆兵,一举冲向敌人老家,打得几乎占领所有地盘,然后再发展10分钟,10分钟内学习女间谍,使劲干出来的资源都买兵了,然后一举消灭掉敌人。
优点:1比起《猥琐宅男们的最爱》打法,你在初期完全拥有主动权,你可以快速的打到敌人老家。
2联网时可以鄙视萎缩宅男式打法。
缺点:3假如敌人成功的的顶住了你的攻击,那么你的发展速度注定比敌人慢,应为你宝贵的初期资源和时间都出兵了,一蛋敌人站稳脚跟就可以耗死你了。
第三种打法:《勾践式打法》囤积大量的资源然后再一举称霸,开局快速出商人,有队可以卫国的士兵就可以,别让敌人觉得你军力过高,让后慢慢的出各种资源囤积在仓库里,哈哈哈,趁着敌人不注意出兵,然后一举把敌人全歼!!!在此之前一直低声下气,就算老婆被x国某官X了也要学习勾践······就当没x。
优点:1在拥有大量资源囤积的前提下,你的军队,死一个补两个,军事入侵成功率很高呀!
2钱多了也可以打贸易战,并且不管怎么样,你的国家很安全了,完全不要担心自己安全,只要想怎么把敌人耗死就可以了。
缺点:需要大量时间和精力,并且要是被敌人发现你的企图就危险了。
1、鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!
2、如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);
3、森林小屋可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(生)、植树屋(生);
4、矿场可增值:采石(采)、采铜(采)、采煤(采)、采金(采)、烧炭屋(生)、熔锭屋(生);
5、一般住宅可增值:制纸坊(生)、织布坊(生)、面包坊(生)、轮轴坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);
6、高级住宅可增值:成书坊(生)、铸币坊(生)、成衣坊(生)、珠宝坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。
7、仓库(可升级)--S7游戏乐趣在于运作,诸多资源又并非即时到位,所以运作的核心便是这集散资源的仓库了!
8、仓库作用是储存所有资源,仓库员工除了只搜集井水外,集散资源到其他仓库或特殊建筑工作,可以经过升级提升库容和员工数量;
9、仓库间的距离要适中,太近会让储存变得凌乱,太远又会是工人浪费时间在往返仓库的路程上,建议距离是4-5个房屋间距留一个仓库,另外仓库可以离采集设施远一点,因为后期有食物加成的采集工人可以一次性储存多个物资,而生产设施一定要最近,方便生产设备工人领取资源存放成品。
10、采集场所(不可升级)
11、森林小屋的渔屋、原木屋、猎人屋;农场的农田、牧羊场、饲马场、养猪场;矿场的采石、采铜、采煤、采金。
12、就近放置于资源点附近,为生产设施腾地段而稍远于仓库点,但请考虑资源点枯竭后根据附近的生产设施需要而转变,如森林小屋的猎人屋后期可以转变为植树屋或木料场,矿场的采石后期可以转变为烧炭场,采铜、采煤、采金三个采集设施可以经声望升级后转探矿;
13、工人物语中食物加成由普通食品增2倍产出,高级食品增3倍产出!
14、生产场所(住宅类可升级)
15、生产场所主要由一般住宅和高级住宅增值建设,如:一般住宅增制纸坊、织布坊、面包坊、轮轴坊、工具坊、啤酒坊,高级住宅增成书坊、铸币坊、成衣坊、珠宝坊、武器坊、肉食坊;
16、部分生产设施由采集场所衍生,如矿场增烧炭场,森林小屋增木料场(&植树屋),农场增面粉场等...
17、S7一般都是一座主体建筑附属三座增值建筑,前期可以根据需要预留或压缩增值建筑位;
18、因为仓库间资源传送是靠仓库员工搬运,未升级的仓库员工人数少工作效率低,考虑到物资转移空挡造成的生产低效,开始时期不要考虑周边地区采集,转至中央城区统一生产的模式,还是就近生产的原则比较适宜。
19、可行的设施配属方案:
20、2农田&1面粉场(农场)+1面包坊(一般住宅)=一般食品
21、1农田&1养猪场&1养马场(农场)+1肉食坊(高级住宅)=高级食品
22、1牧羊场&1养马场(农场)+1织布坊(一般住宅)+1成衣坊(高级住宅)=成衣
23、矿点资源凌乱不建议硬性配置,可根据实情随时变通;
24、牧羊场&养猪场这样的耗水大户不适宜集中垒建,建议专项水井特供。
25、特殊建筑(可升级)
26、兵营可出兵,战斗之用;
27、教堂可出僧侣,可升级科技或入住村落;
28、商业事务所可出商人,开启贸易点或进行往常贸易--请至少达成铜锭贸易路线,这样可以减少矿点凌乱,集合资源熔锭给仓库的压力;
29、该类建筑可以消耗石料延展以提升声望点
30、建筑工坊就近建设。
31、声望等级
32、每五点声望点数升一级,每级可开启设施技能或设施升级。
33、专项建筑消耗石料、金币、铜锭可提升声望点;
34、特殊建筑兵营、教堂、商业事务所的衍生建筑也可以提升声望点;
35、达成部分目标如科技、贸易、中立任务或村落占领也可以提升声望点。
36、胜利宝箱。
37、提升声望等级或占领村落或开启贸易路线或达成胜利点可获得三选一宝箱,根据当前需要来选取。
38、胜利点
39、每张地图胜利因素是抢先达到所需的胜利点;
40、胜利点分两类,一类为锁定点,只奖励给第一个达到目标的玩家,如第一个建成3级教堂or商业事务所,第一个达成中立村落要求等,一类为竞争点,奖励给实时目标要求达成最高的玩家,如军队人数20人以上,金币数25以上,工人数量30,等...
最低配置
系统:64位Windows 7/8.1/10
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz
内存:4GB
硬盘空间:12GB
显卡:1GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450
推荐配置
系统:64位Windows 7/8.1/10
CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz
内存:8GB
硬盘空间:12GB
显卡:2GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770
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