过山车之星是一款非常经典的模拟建造类休闲游戏,玩家可以在这里建造一个非常刺激有意思的过山车公园,吸引大量的游客,不断地丰富公园的内容,购买更多设施并合理的安置在不同的位置,使每一个游客都可以在这里快乐的玩耍,体验大量的游乐内容,如果你感兴趣的话就赶紧来下载吧。
精美的游戏画面,简单的玩法,很是休闲的一款游戏。
这里还有着丰厚的奖励在等着你来领取。
升级自己的游乐园来让自己赚取更多的收益。
多样化的游戏场景可以任由玩家进行选择。
怎么旋转视角键盘用鼠标中间键调整方向和角度,滚轮调整远近,右键位置(和wsad一个东西)
1.键盘上旋转的按键是Z,选择自己要建造的地方按住z还可以进行微调旋转。
2.按一下Z能90度回转
3.长按Z能360度自由回转
4.按住Shift能垂直移动高度
5.按住Ctrl能直线横向移动
不知不觉也100多小时了,借着点评的机会,说说这游戏赚钱最快的方法吧,毕竟我这人没什么创造力,只能从经营上下功夫了。
第一步:吸引游客
乐园的客流量重点跟这三样东西有关:1、所有游乐设施的总威望 2、风景评分 3、营销
其中营销是将1和2的总和乘以一个倍数,所以游乐设施威望越高,风景物件越多,营销的效果就越大,营销收益就越高
比方说你有1个1000威望的游乐设施,加上风景评分是100,那么你同时开9项营销的效果就是(1000+100)×2=2200
如果你有10个1000威望的游乐设施,风景评分是1000,那么你再同时开9项营销的效果就是(10000+1000)×2=22000
花同样的营销费,收益却翻了10倍。
所以提高公园吸引力,尤其是提高游乐设施的威望才是初期新手们吸引客流量的关键所在。
首先游乐设施的排队风景一定要堆到100%,然后就是重新设置设施的游乐序列,拿“金鹰”来说,按照它默认的序列,威望只有400多,15元一次游客都嫌贵,但是如果你将序列改成“2次快速旋转→1次旋转→3次快速旋转→2次顶部锁定→1次快速旋转→2次顶部锁定→3次快速旋转→1次旋转→2次快速旋转”,高度加高到54米,再加上排队风景100%加成,它的威望就会达到惊人的2918,刺激感会达到4,玩一次50刀刁民都觉得便宜,排队排到吐也有人愿意排。
但是也不要无限度的叠加序列,疯狂叠加会导致一次运转的时间过长,影响了效率,尽可能要找到效率和威望的结合点,一次运转的时长尽量不要超过250秒,按照我刚才提到的金鹰序列,每次运行会达到264秒,其实稍微有那么一点不可取。
另外情景模式下可以调整客流量倍数,这个数值尽量不要乱动,就让它100%即可,调到500%你会后悔的。
第二步:另类的、快速的赚钱
如果只是正常游戏,那么当你掌握了第一步的技巧,学会了调整游乐设施的序列,你就不会为赚不到钱而烦恼了,旋转木马都能1200威望,双层旋转木马更是轻松1800威望,一个3000多人的公园,月入三四万不成问题,但是月入三四万可以满足我们这些剥削阶级吗?显然是不能的!既然这款游戏是用来造梦的,那么就让这个梦做得更离谱一点吧!
提到赚钱,必须要说一下这个游戏的机制:一旦你园内的游客数量达到了你游乐园吸引力的上限值,新游客刷新的节奏就会显著降低,旧游客要么占着排队的位置,要么钱没花光到处乱逛,他们不走,新游客就进不来,最终导致收入每月递减,所以怎么迅速掏空刁民的口袋,让没钱的游客快点滚蛋给腰包满满的新游客腾地方就成了敛财的重点。
有人说饮料免费,厕所20刀,以前的版本我不知道,但是现在的版本这个方法肯定不行,刁民们憋死也不会上20元的厕所,甚至2元都少人问津,即便他们会上,单靠厕所,来钱速度也太慢了,还有客人兜里只剩下19元的时候该怎么办?
那么我们怎么样让游客一分钱不剩的快速滚蛋呢?第一,门票!第二,运输设施!门票的价格游客是否能接受,是根据你园内游乐设施的威望而定的,没错,威望!威望!还是威望!高威望的游乐设施够多,门票100他们也会进。知道了这游戏的机制后,现在我们就把高威望设施、运输设施和门票这三样东西结合起来,花一个小时建一个阵型,让游客一个游乐设施都没玩到,转眼间就被掏空了口袋滚回家。
第三步:简单稳定月入23-27万、永动不暂停阵型
先造入口,至少7个检票口,入园门票50-80元,门口处的主干道至少要用网格工具建出30米宽,是的,至少30米宽的大路,最宽的10米道路要铺上三行,包括游客生成点和检票口的那段小路也要30米宽。我们尽量只占用大门口处很小一部分地方用来“布阵”,其他地方留着正经用途。阵型需要建造至少4个小区域,然后让4个区域不互相连通,只由运输设施运送。
A区,紧贴大门口检票处,放运输设施1号站台(至少2种运输设施),票价可以完全免费,也可以象征性收一点,靠近下客口的地方放15个自动取款机,雇2个保安,1个机械师负责这个区域,其他除了摄像头之类的东西,什么都不放,千万不要自作聪明,连长椅都不要放!否则无法永动。
B区,运输设施2号站台,票价30元,这里重点要放一个高威望的游乐设施,1-2个保安,1个机械师,其他除了摄像头什么都不放。B区的这个高威望游乐设施,是给他们看的,是吸引他们乘坐运输设施过来的,不是给他们玩的,所以这个设施的票价一定要设置很高,因为游客们在入口处买了门票,所以他们一定嫌贵不会乘坐这个设施,只会走到门口看一眼然后直接上运输设施走人。
C区,运输设施3号站台,票价30元,1个机械师,其他什么都不放(游客不会下车)
D区,运输设施4号站台,票价30元,2个机械师,重点:这个区要链接各种高威望的游乐设施,建议3个双层旋转木马(序列30次快速旋转每个2900威望,反正是吸引他们进园的,不是用来玩的,只管堆威望,不用管运转时长),3个飞船(每个1850威望),3个金鹰(每个2900威望),3个猛禽崛起(每个3100威望),3个迅捷之鹰(每个1800威望),不管这一站链接了多少游乐设施,游客也绝对不会在这一站下车去玩,因为到这一站的时候他们已经没钱了,所以只会一直坐到1号站下车回家。
阵型的整体思路:在游客永远够不到的地方多造高威望游乐设施吸引游客蜂拥而至→游客买门票进园(扣50-80门票钱)→在运输设施1号站上车(免费,也是噩梦的开始)→在2号站台下车(免费)→在2号站台的游乐设施入口处看一眼(免费)→迅速在2号站台重新上车(30元)→路过3号站4号站(每站30元,不下车也扣,游客身上的钱此时必定归零)→在大门口1号站下车→提款机提款,继续乘坐另外一个运输设施或者直接回家。
反正只要他们在1号站台上了车,不管他当时有1元还是100元,最后所有的钱都注定会被我们运输设施的2、3、4号站台掏空,哪怕他们带着“富人”的标签,也没有哪个游客可以买了门票,又坐了一圈运输设施下车后还能剩下一分钱的,之后要么提款机取钱继续玩另外一个运输设施,要么滚蛋,大多数满意度较高的游客都会取钱再来一次,15个自动取款机满负荷运转,每月使用提款机的人达千人以上,高威望游乐设施勾引,2-3个运输设施满负荷运转,加上门票,稳定月入23-27万,最后要注意的是不要轻易闭园,闭园的话所有人的门票都要退还给刁民的!
与此同时,你自己可以在游客到达不了的后方慢慢地造景,无需暂停,或者干脆切出去看电影看电视剧小说,让它永动运转,直到你赚钱赚腻了,或者园子差不多建好了,再拆掉运输设施,重新铺好路,把门票调成0,放上饮料和食品店,放上长椅和垃圾桶,雇满员工,正经八经开园迎客,享受成就感。
第四步:吸引力50000+的游乐园你见过吗?
吸引力5万,可怕吗?其实这只是一个基础,按照我的方法,到10万100万都随你,只要你的电脑能承受得住巨大吸引力带来的可怕客流量。
在经历了前第三步十数年后,我们积累了几千万的财富,好多我们最初用来吸引游客的设施也都变成了经典,那么我们有了几千万,到底有什么用?根本花不完啊,花不完就造景吧!
风景里面有一种叫做黄金宝箱的东西,占地面积极小,几乎忽略不计,1万块1个,每个可以增加8点风景评分,为了美观起见,我们用地形工具找个地方挖个坑,批量复制3000个黄金宝箱(都是劳苦大众的血汗钱啊!),再把坑填平,当做我们剥削阶级的宝藏,然后再加上营销翻倍的话,公园吸引力立刻达到5万以上,游客像蝗虫一样,7、8万人分批次涌入你的公园,你的电脑开始泣血。
第五步:闲得无聊,抓娃娃机月入20万
那么好了,我们的公园有好几万人了,游戏进入到了大后期,电脑卡成幻灯片,帧数变成个位数,游乐设施全部满负荷运作,主干道被人潮堵满,公园承受能力到达极限,好多刁民有钱没地方花,怨声载道,现在好无聊啊,怎么办呢,当然是继续剥削,怎么可能让刁民们活着走出我们的乐园!这时候就要祭出大杀器——抓娃娃机了,我不知道这是哪个DLC里更新的神器,还是本体里就有,反正我DLC全买了,这货每月最大可以接待25组游客,如果将抓娃娃的价格设定在80-250元一次,获奖概率75%,那些口袋满满又闲着到处乱跑的刁民立刻就会涌向娃娃机,多雇佣几个机械师负责修理,然后在公园所有的犄角旮旯里放满娃娃机试试效果吧,收获令人惊喜。
对于我这种毫无创造力又懒得离谱的人,基本也就到这里为止了,最后期待一下秋天的动物园之星吧!
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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