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钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版中文版

钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版中文版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:
  • 时间:2018-10-13 17:36

游戏简介

钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版中文版
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《钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版》是由网友自制的一款《中世纪2:全面战争》游戏MOD。钢铁咆哮真实战斗\真实招募mod(以下简称RRRC)是著名的中世纪2全面战争史实向mod:钢铁咆哮的四大submod之一,主要特色是平衡而史实化的战斗和招募设置。

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钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版游戏相关

虽然RRRC在国内的知名度较低,不过在国外却可能是讨论热度最高的钢铁咆哮submod,连SS的正作都吸纳不少来自于RRRC的点子

钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版游戏特色

RRRC的真实战斗系统旨在最大限度的还原中世纪时期的战斗方式,为此制作组重设了所有兵种的级别和功能定位,进一步区分了不同类型兵种的人数、动作、体力、移动速度、攻防等级和战斗方式;调整了战役前后期兵种招募的倾向性,调整了兵种的作战队形和地形加成,并修改了部分兵种的名字以贴合历史。

钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版游戏更新

更多的马和骑兵种类,骑兵现在被分为轻骑兵、标枪骑兵、枪骑兵、冲击型骑兵和肉搏型骑兵,每种骑兵速度、冲击、疲劳值、士气、阵型密度都不同,并在战斗中承担不同的任务;

高级和精英级别骑兵将会拥有额外的惊吓步兵属性,作为对应,长枪兵、长矛兵和长柄武器手(比如戟兵)也会获得惊吓骑兵的效果;

所有骑兵的mass值和冲击效果增强;

进一步提升了远程兵种的攻击效果;

双手武器将会有更强的侧翼袭击和突击效果,但肉搏能力降低;

加入大量新动作,以及剑矛、刺剑、战锤等武器的动作,所有动作都得到了优化以确保攻防的迅捷有效;

重新设置了不同兵种的阵型和空间设置,举个例子,2个长矛兵可以同时攻击1个长柄武器手(比如戟兵),3个长矛手可以对付2个剑士;

细化不同兵种的动作设置,精锐兵种将会拥有更有效的击杀动作,高级弓箭手、火枪骑兵、标枪兵、拿法和希腊火的射击速度将会更快;

调整了自动战斗时的数据设置;

铠甲属性和升级规则的调整;

优化了阵型,以增强ai对标枪骑兵、重骑兵的使用,通过不同ai文件的随机出现来提高ai行动的多变性。

钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版游戏玩法

真实招募系统旨在更精确、更动态的还原中世纪时期的兵种征募情况,内容包括:

真实化的兵种组成:中2原版的军队经常由一两种兵种组成(比如满编的炮兵),而RRRC则通过一定的设置让军队的组成更为多元化,综合化,ai的军队将会招募雇佣兵,并且组成一支以骑士或职业兵种为核心,搭配轻骑兵、重步兵以及相对多的远程兵种构成的大军。

更有用的雇佣兵:雇佣兵在中世纪时代扮演着重要的角色,在RRRC中,雇佣兵将会具有更高的价值。RRRC中兵种招募时间和恢复速率较慢,因此在主力受到严重打击后,玩家将不得更多地依靠雇佣兵来作战。

时代系统:在中2原版中,玩家往往能找到一种高性价比的兵种从头打到尾,这是很不合实际的。因此RRRC增加了时代系统,主要目的是为了让招募的兵种能够随着时代的变迁而改变,并且进一步放大军事灾难的后果(比如上一世代的精英覆灭之后,就无法恢复)。时代大致可分为早中晚三段,一些兵种在时代变化后可能会无法招募,或难以招募,最主要的变化发生在封建系列向职业系列兵种过渡的阶段。

兵种等级分类:RRRC将兵种分为征召兵、民兵、普通兵、高级兵、精英兵五个等级,并将其划分为封建、早期职业、晚期职业、城市职业、城市民兵、本土兵、乡野民兵、宗教骑士团、雇佣兵这几个系列,每个系列皆有不同的产量、招募费用、维护费用、恢复速率、招募时间、免维护规则(若有)

招募风格:历史上,不同国家往往有着不同的兵种组成偏好,比如法国在前期总是依赖贵族组成的重骑兵,而在后期则转向职业军队;英格兰总是偏好弓箭手;立陶宛有着大量早期风格的贵族和宗教骑士团;中东派系封建兵种较少而低级兵种较多;而蒙古则倾向于组建多兵种配合、纪律严明的大军。RRRC的设置,正是为了还原这一点。

更高的训练花费:不同兵种将会有更高、且不同的训练花费,骑兵的训练花费将显著的高于步兵,越是纪律严明的兵种,训练花费也会更高。

区域招募系统:已经细化到这个份上了,做下区域招募也是分内的事。在RRRC中,所有派系都可以招募所在地的本土并系列兵种,但招募速度会低于正主,并且可能需要一些同化时间~

钢铁咆哮全面战争:真实战斗2.0Beta版游戏内容

超过30场的历史战役;

王国、帝国、共和国脚本--旨在反应不同政体的区别,钛合金mod也包括了这个脚本;

王储选择脚本--不能和王国、帝国、共和国脚本共存;

支持真实军权4.0--真实军权4.0包括贵族的爵位、封地、财富属性、战场士气、指挥和攻击系统;与人员等级相关的招募限制以及动态化的区域招募系统等;

真实叛乱脚本--满足一定条件(比如新君即位、威望不够、全国快乐度不足),会触发内战;

叛军将军增强脚本--玩家将可以俘虏叛军将军,甚至派出公主勾搭他们...

人员培养脚本--为欧洲势力增加了人物教育和成长系统,通过教育和军功提升能力,DLV中有类似系统

XXX之子脚本:收养或通过婚姻进入家族树的人物都将获得XXX之子属性,这一属性的效果和他们的收养者相关;

围城爆兵脚本;

一年二回合脚本

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