《钢铁雄心1》是由Paradox于2002年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗沙计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。
游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等。作为玩家的你可能认为这很繁复,游戏中精心安排的菜单解决了这个问题,右上的按钮分别代表着生产,科技,军事,外交与政府,游戏中的几乎一切控制都是围绕这五项完成的:生产菜单大部分就是解决工业上的建设,控制国民生产值,以及与别国的贸易;科技菜单主管科学研究;军事菜单主管建造,调配军队;外交菜单主管与他国的同盟,缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员,建立议会的地方。
中华民国:科技相对落后,资源很不是特别的多,士兵已民兵为主,西南易守难攻,由于不用担心人力,等鬼子来进攻,消耗掉它们的组制度最后把他们全歼把。
德国:所有部队开始的组制度并不高,IC和科技都比较的一般,人力资源并不是太从分,军队的战斗力还是不能小视,但很明显战斗必须速战速决,以歼灭对方有生力量为主要目标,应为你的人力不够你对付旷日持久的战争。
日本:海军力量比较强大,陆军的实力在法西斯政权没有上台前,组织度比较的差。国内资源明显不足。四周除了伪满外都是敌人,环境相对来说不容乐观,但是在右派大选成功后,组织度狂升,陆军基本上来说在亚太地区无人可敌。
英国:英国的本土守备部队并不多,但是分散在海外的军队的确为数不少,另外英国海军力量空前强大,到战争后期士兵由于科技的发展组制度会得到大幅的提高,应此在战争的初期尽量守住本土是游戏的关键。
美国:各项资源相当丰富,地理环境优越,海空军强大,陆军战斗力也不差,控制制海权争取尽快在法国开辟第二战场吧,苏德战争爆发时是个好机会啊。
苏联:相当的强,不多说了,和他为敌简直是恶梦,比中国还多的人力资源,生产力狂强,无论是人海战还是科技战都不输于任何的对手。
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