背景设定
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。
二战前夕
1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。
闪电战1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发了新的战争。被民族主义者统治的德意志进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说似乎是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。
这个剧本让玩家可以直接参与真正的战争,倾向于战时建设、调度生产、布署海陆空三军并指挥他们进行战斗。
角色设定
总体设定
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。
将领
上将每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限为24(可以通过特性提高到30)个师旅级单位(一个集团军)。
元帅元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。在早期版本元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领5个集团军(一个集团军群)或24个师旅级单位(一个集团军)。
部队单位
士兵需要在训练列表训练。每训练一组士兵需要消耗一定的装备和人力。部队作战时需要消耗人力和装备。演习时仅仅消耗装备。士兵分为陆军、空军与海军。新版本下的部分国家命令军队时可以听到相应的口号。
陆军单位
在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。小编制的旅攻防属性较低,大编制的师则会消耗大量的装备和补给,需要玩家进行取舍,根据国情和战况编制出最适合的部队编制。
海军单位
海军主要由数量不等的驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、航母和潜艇组成的舰队组成。海军的任务包括夺取制海权,消灭敌方舰队、护送运输船等。
在安装dlc“炮手就位”后,玩家需要研究舰体、舰艇装备、舰载机等科技,消耗海军经验手动设计舰船,为其装配各种不同的部件以建造不同种类和用途的战舰。
空军单位
空军主要由各种型号的战机组成,负责协同海陆两军作战。战斗机、轰炸机可以生产轻、重型单位。以下是各种战机的介绍。
部队训练
玩家可以安排训练任意数量部队,训练的越多装备和人力消耗的越多,军种经验产出也越多。当部队训练完毕之后会自动部署到玩家添加的地方。一般情况下训练出的是2级部队,通过演习可以增加部队经验(最多升到3级),如果想继续升级部队只能通过作战的方式获取经验。随着编制的扩大,部队的经验会减少,需要通过演习将部队的整体经验提升。
场景地图
总体
游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,没有两极。但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。
地形
每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。
气温
气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。部队需要时间进行适应以降低极端气温的影响。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
昼夜
昼夜也会对部队造成影响,在夜晚进行战斗时双方都会受到50%的夜战惩罚,可以通过夜视仪科技或是一些陆军部队学说降低夜战惩罚。
天气
和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。黑夜虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。
特色系统
游戏模式
单人模式
单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵
多人模式
多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。
战斗系统
派遣志愿军战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。部队通过计划方案实施对敌方的打击。部队分三种战斗计划,分为谨慎的战斗计划、均衡的战斗计划和激进的战斗计划。部队与地方接触时根据作战优劣势程度判断部队的情况。绿色代表部队处于优势,黄色代表敌我双方不相上下,红色代表部队处于劣势。部队战斗过程中会有动态损耗,装备和人力补给会在一定时间内增援到前线,如果补给被切断则无法增援部队。部队人力为0时则表示该部队已经被消灭。某国停止抵抗后可以获得该国的装备来补给现有的部队和训练新部队。
成就系统
成就分为本体成就与DLC成就。
内政系统
内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家稳定度、战争支持度、政治点数、人力资源、工厂数量、三军经验值、运输船以及世界紧张度。
国家稳定度
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神、政治格局,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。国家稳定度会影响工业产能和研究速度等,在进行一场入侵时,国家稳定度会降低30%
战争支持度
体现一个国家对战争的支持程度,战争支持度高的国家可以获得更高的士气、更多的兵员,在核心领土作战也会得到支持。
人力资源
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵政策、建筑数量等等。
世界紧张度
世界紧张度表示目前的世界局势,任何国家制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为都会提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战则可以降低紧张度(可见这个游戏的政治倾向性)。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。
向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。
外交
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
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