《怪物猎人:世界wegame版》是《怪物猎人:世界》登陆wegame的pc版本,《怪物猎人:世界》由卡普空耗时4年打造,采用了MT Framework引擎开发而来,在《怪物猎人》的世界中,人类不是“宇宙的中心”或“地球存在的意义”,面对巨大的怪物,人类要怀着敬畏之心去探索、去发现、去学习。
影响狩猎效率的关键并不在于角色本身,而是在于你对怪物的熟悉了解程度,比如它们的活动区域、肉质弱点、攻击节奏等。
在狩猎的过程中,你必须懂得察言观色,并随时根据怪物的具体情况做出反应。
相反,对怪物和环境缺乏了解的猎人,不论操作技巧再怎么高超,连招再怎么熟练,也很难在狩猎中占到半点便宜。
《怪物猎人:世界》始终能够让我保持一种舒适而自由的游戏状态。
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
人类在这个世界中的地位并不特殊,甚至还未必是捕食猎杀关系中强势的一方。尤其是在大型怪物互相争斗的时候,龙焰、霜雪、爆弹、毒雾漫天飞舞,颇有神仙打架的态势,而渺小的人类其实很难在其中找到插足的余地,最明智的选择其实是远远躲开,避免被波及误伤。熔山龙这种介乎于生物与自然环境之间的存在更是突破了人类的理解极限,它举手投足间哪怕再不经意的细微动作都足以毁灭整个人类殖民地。而玩家们能做的,仅仅是像蚊虫蚂蚁一样干扰它的心情状态,从而引导它在日常活动中稍微挪一挪位置……
作为狩猎题材的游戏,《怪物猎人》从初代开始就十分重视完整生态系统和食物链的构建,这一代更是将之拔高到了一个新的高峰。除了大型怪物对小型怪物的单向捕食之外,处于食物链顶端的大型怪物之间也时常爆发争夺地盘的斗争。这类场面比以往任何一代作品都更加频繁、惨烈——不但斗争规模常常扩大到三、四只大型怪物互相厮杀,而且有时候它们还会一直打到其中一方奄奄一息为止。一旦某只大型怪物在斗争中落入下风或开始倒地挣扎,原本弱小的小型肉食怪物们还就会见缝插针,一拥而上捕食曾经威风的霸主
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