钢铁雄心4电脑版是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。游戏背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
最全面的策略战争,你不仅要赢得地面、海上、空中的胜利,还要赢得实验室,工厂,密室,国际贸易以及人心的胜利。
最真实的即时战争策略模拟,让二战中最伟大的指挥官帮你战斗,坦克,飞机,舰船,火炮以及新发明的大规模杀伤性武器,你都能在游戏中使用。
在这场人类历史上规模最大的一次纷争中,选择一方势力,无论强大还是弱小,你的目标就是渡过这场风暴。
按照你的意愿进行谈判:体验先进的政治和外交系统,形成派系,从事资源贸易,并为你的政党任命部长。
激烈的在线战斗:战斗中的竞争和合作的多人游戏多达32名玩家。具有跨平台的多人游戏。
给你的国家一个独特的优势:体验灵活的技术系统及独特的国家特色。通过研究和军队经验来升级更好的坦克和飞机。
生产模式
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
科技改动
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
空战系统
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
海战
海军可选任务
巡逻:提高分散值来抓军舰
搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战
破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰
护航:保护输送船在此海域中免受袭击
登陆:用于支援大规模登陆行动,日后在说
静止:不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场。
油:生产舰船、坦克、飞机
橡胶:生产坦克、卡车、飞机
铝:生产飞机、支援装备
铁:生产坦克、船、枪
钨:生产重炮、AT、喷气飞机
铬:生产最新型坦克
ps:当生产线缺乏资源,会导致最高100%的产出效率惩罚。购买资源需要消耗民用工厂,影响你建造其他建筑的能力。但同样地,出口资源可以获得国外民用工厂的产能。资源不能囤积,当天存当天用。
部分国家介绍
苏联
苏联开局有托派阴谋debuff,-20凝聚度;而革那个什么命策源地给予他们+50%抵御其他意的识的形的 态影响的buff。没有选的举,如图他们有一堆各方面的可选内阁。
苏联36开局138个师,大部分为步兵,少数为机械化师(轻坦&卡车)。开局的苏军并没有什么过人之处,不过日后在学说树的影响下他们的增援几率将出类拔萃。
苏联拥有独特的国策树,共有五条路线。
1、五年计划-种田系列
2、斯大林宪法-科研加成
3、反法西斯政策-如题
4、反资本主义政策-海军&地中海相关
5、大扫(qing)除(xi)-先苦后甜系列
意大利
意呆利开局领土包括今天的意呆利,利比亚,厄立特尼亚和索马里,正准备在伟大领袖墨索里尼的领导下重建罗马帝国之类的。
开局国家精神:
1、残缺的胜利(增加轴心支持率防止进入另外两大阵营)
2、国王本人(每月增加一点点国家凝聚力)
意呆开局拥有39个师,看似很强大但因为是2旅师(什么概念,六个营?),实际上每个师的打击力量不高。空军拥有300战斗机和400轰炸机(老旧货),海军还算不错,拥有2战列,8重巡和80艘轻型舰艇(仍然是老旧货)
国策树
埃塞战争——路线较短的一个工业建设树
先军政策——加强军事科研
地中海——大型海军强化树
轻型舰艇专精——驱逐舰&潜艇加成
非洲的胜利——大型政治、外交树,影响意呆与谁为盟,与谁为敌。
意呆开局和埃塞开战,开局的几个月内大概也就忙这件事。碾压的科技优势基本保证了意呆的胜利。新的运输系统让我们更好地加强这一战场的兵力以及在战后撤离部队。
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