《黑暗时代:背水一战(Age of Darkness: Final Stand)》是由PlaySide制作并发行的一款暗黑风格的即时战略游戏,游戏内的世界被被一片黑雾所笼罩,黑雾中似乎有着什么可怕的东西,破坏着一切被笼罩的生物,玩家在游戏中所在的王国也即将被黑雾所笼罩,你必须集合起所有人类一起抵抗,弄清楚它到底是什么并打败它。
《黑暗时代:背水一战(Age of Darkness: Final Stand)》是由PlaySide制作并发行的一款暗黑风格的策略游戏,在游戏中玩家将在一片被侵蚀的国土上扮演幸存的人类,你需要利用剩下的希望和材料,来搭建自己的藏身之所,并研发攻击手段来阻挡黑暗生物的入侵。
《黑暗时代:背水一战》故事发生在被“帷幕”逐渐禁锢侵蚀的王国上,这“帷幕”如一团致命迷雾,藏匿着数不清的如噩梦般令人心悸的怪物。仿佛这黝黑迷雾便是那怪物所化而成,有人说这是我们内心最原始的恐惧和噩梦的形状,也有人说这是我们每个人内心最恶毒的念头所化。
残余的人类利用光明和火焰,建造起守卫人类的堡垒,利用这光明和火焰,守卫堡垒,抵御、驱逐黑暗,重新夺回整个世界。
游戏利用SwarmTech技术,会有高达70000只怪物同时存在
死亡之夜可建造堡垒抵御噩梦的进攻
日夜交替的时间系统,白天扩张获取资源,晚上坚守狩猎怪物
“帷幕”的大小随着光明的范围变化而变化
游戏的每次玩法由于死亡之夜随机的增益和减益效果,也都不尽相同
噩梦英雄非常凶,但也会掉落极品资源
除了噩梦英雄以外还有比如腐蚀怪、碎颅者、幽灵等精英怪
《冰汽时代2(Frostpunk 2)》:由11 bit studios制作并发行的一款策略生存模拟经营游戏,是荣获BAFTA提名的社会生存游戏《冰汽时代》的续作,在游戏中玩家将成为大领袖,带领你的人民在这个面对全新威胁的世界中生存下去。
《缺氧(Oxygen Not Included)》:由Klei Entertainment制作的一款模拟经营类游戏,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。
3天后第一波,再过4天后第二波,再过5天后第三波,再过6天后第四波,再过7天后第五波,第五波结束后17分钟后最终波次(之前5波的方向重新来一次)每一波需要记住敌人走过的路径,最终波的路径是和前面一样的
仓库建筑要贴着矿场建筑放置才有加成(可以隔一格)仓库对农场无影响
喷火车可以隔墙喷火
霸全图,不用怕敌人从地图边缘来偷袭
插好火盆,每波的黑雾会使得你即使清完了某个区域的敌人,只要黑雾覆盖回去,这个区域的敌人还会刷出来。
石头是后期非常缺的,木头和铁不怎么缺,给每个石矿升级高级采石并配上仓库
现有bug,英雄会在敌人水晶点附近卡住,动弹不得,也会在地图边缘地带卡住可以用城墙挤出来,卡在水晶附近只能等死。
提前摧毁水晶会导致波次提前(尽量不要去摧毁水晶),但是会将随机水晶波次固定为该水晶的方向(可以试着在波次前一晚快结束的时候摧毁一个水晶,来做到定向的作用)
塔没有优先攻击目标的选择,只能手动点掉对方的炮兵类单位。
弩手对比亿万僵尸的狙击手来说菜了很多,射速太慢,但还是要上塔去手动点掉敌人的特殊单位
喷火车对比路西法来说,可以隔墙喷人,并且能击退(第四层天赋可以选择眩晕)
最后一波逐帧操作,可以做到单层防御线通关,3弩炮+6火车+4~6弩手塔+4弩车,每3秒一暂停去手动点胖子,炮兵和双刀
开局先推出小路口防守后单独推一个方向,推到边界才会出金矿,高级采矿+仓库,可以做到一个金矿1500+的收入,这游戏靠居民的收入不靠谱,还是得采金矿,后期只有在人口不足才拍房子,钱都是靠矿拿的。
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