《红色警戒2:重返荣耀》是由玩家自制的一款即时战略类游戏,多尤里的复仇MOD中的一个,本作修改力度还是很大的,和红警3有着诸多相似之处,喜欢红警的玩家来试试吧。
游戏特点:
游戏以原创素材为主,加入了大量RA3的游戏元素。海战部分借鉴了RA3中的策略,盟军单位主要原型来自CNC3、4系列的GDI单位及RA3的单位,苏军则是按照RA3中的配置,略有添加。尤里则是NOD的各种单位友情客串,中立亦有隐藏单位等。
更新说明:
对平台稳定性的修正:
对gamemd.exe进行调整,临时修复了NPEXT上联机会出现的关于0074AA89的IE问题(如果重工里有单位出厂,那一瞬间重工被摧毁将会IE),理论上该IE已经不会出现,联机将会更加稳定。
对平衡的修正:
增强了天狗、阿波罗、米格的血量以及弹药。使得对空战机更加具有价值。
对付美国科迪巡洋舰,以及孟色维克直升轰炸机等重型空军时(中国则是用新增单位火箭导弹车),等价战机能完全应付。这样在经济对等的情况下,避免了成海后无解的情况。
另外对美国风暴战机以及黑色的海怪进行了血量攻击以及价格上的调整。
新增的中国火箭导弹车设定及定位介绍:
较之前的防空车相比,中国火箭导弹车的灵活性略逊于一筹,对付轻型空军的效率也与之前的防空车相同。但是具有更强的战场生存能力,已经对付重型空军有更强的优势。
游戏模式:
游戏中游击压境,全面防守,和终极对抗三种风格代替了原来的简中难三种难度。
游击压境:进攻型的计算机,将更加偏重进攻。
全面防守:防守型的计算机,将更加偏重防守。
终极对抗:计算机攻防兼备,全力以赴。
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