《红色警戒3:将军2v1.5》以红色警戒3为基础,参考官方的将军2(不要钱)制作而成的RA3Mod扩展版,游戏阵营为亚太联盟(APA)、欧洲联盟(EU)、全球解放军(GLA),红色警戒3命令与征服将军2公测版v1.5包含三大基础阵营遭遇战模式,不包含海军单位和战役。
盟军建筑部分:初始即可建造兵营,电厂,矿厂,T1科技全部挂在矿厂上,矿厂造价2000,发电50,兵营造价500不耗电,电厂造价600发电150,增加了雷达仪用于解锁T2科技,机场单纯作为战机生产建筑存在,T3科技挂在高科上,造价3000耗电200,并且携带半径为10的黑幕,额外支付100电力可以获得半径+5效果,精炼器造价1500耗电200,造船厂由矿厂解锁,但是因为之前一直很讨厌船厂挤在建筑页面中间老点错,所以特地移到末尾了,这样就不会有什么和手残有关的奇怪事情发生了。
盟军武器部分:取消的东西很多,不一一列举了,超级武器什么的都取消了,也就是说我连选超级武器那个选项都一并删除了,伞兵和铁幕分别是雷达和高科的武器,盟军新武器要塞炮,是一种专门反装甲的炮台,最后动力涡轮是一种T2电厂升级武器,造价400发电150。
苏军建筑:和盟军一样,只不过T2多了个核电厂,造价1000发电400,占地也变成了2X2,后面的苏军版精炼器称作冶金塔。
苏军武器:还是同盟军一样,这里的哨戒炮是和要塞炮对应的反装甲炮台,所以这回哨戒炮真是“炮”了而非机枪。
盟军步兵页面:盟军步兵页面由8个通用单位组成,各国根据自己的国家特色获得一个专属单位,当然同时会取代原来位置上的一个通用单位。
规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。
规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。
规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求,而在新版3.3里,玩家将不需要进行额外设置,游戏客户端会为你预设好所有选项。
1、该版本因为时间关系,小BUG会异常的多,大家反不反馈都无所谓,反正我基本都知道
2、目前版本并不平衡,因为单位还没更完
1、没有加入海军、没有加入海军、没有加入海军
2、主要为上一版本基础上做小幅修改
3、将部分单位替换为更为精细模型
4、修复了防沉迷的问题
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭