《横扫千军(Total Annihilation)》是一款由Cavedog Entertainment制作的3D策略游戏,在游戏中人类为了将生活机械自动化,发展了核心机械技术让各种工作行为机械化,但是过度依赖机械导致了核心机械认为人类的存在是不必要的,它们最终决定唯一的途径是将全部的人类改造成机械。
核子风云虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。
武力反击由于柯古斯的缘故,Arm积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,Arm展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。
最终战役由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,Arm开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而Core则发展了再生机甲尼克罗 (Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。
名称: Total Annihilation
类型: 策略
开发商: Cavedog Entertainment
发行商: Wargaming.net
发行日期: 1997年9月30日
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
这款游戏的画面的3D效果制作得很好,而且这款游戏也很流畅,这款游戏画面制作得很精细。这款游戏的声音给人的感觉很安逸。从整体上来说,这款游戏无论从画面上,还是从声音上,都制作得相当的好。
最低配置:
操作系统: Windows (XP, Vista, 7, 8)
处理器: 100 MHz
内存: 16 MB RAM
显卡: SVGA
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
推荐配置:
处理器: 1 GHz
内存: 512 MB RAM
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