《红石遗迹(Red Obsidian Remnant)》是一款角色扮演类游戏,有红曜石工作室开发制作,红石遗迹游戏中游戏将Roguelike玩法和动作系统相结合,动作系统承袭传统横版act,在此基础上雕琢,每个招式都为应对各种局面而设计。
五百年前,恶魔被封印于此,如今这里成了封印者后裔的桃园之城,但恶魔不知何因下苏醒,践踏着王城,巫师在人们恐慌中施展了封印的禁咒,众人却成为了封印的活祭品,王城内血流成河。在这之后巫师和恶魔也都不见踪迹,只留一片废城。
盾剑士 守:
三项均匀,持盾是其独有的能力,利用盾术以守为攻,在敌群中化为一座堡垒,寻找转机便爆发出来,给敌人沉痛打击。
盗贼 银:
擅长在敌阵中穿梭,如影随形,抛飞落单的敌人,在空中展开丰富的连携攻击,直到落地之前将敌人华丽的斩杀,这就是她常用的战斗手段之一。
另有角色待开发,后续会拓展。
装备道具:
大量效果各异的装备和道具是Roguelike类游戏的一个核心,我们将作出道具效果上的区别以及效果间的相互作用,能激发你尝试各种奇异组合的灵感,让你每局体验丰富的变化,从而在面对的不同情境有着不同的解决方式和养成套路。
怪物和陷阱:
怪物的特点,除了基础的数值变化之外,最重要的是都有独立的特性和多样的攻击方式。冰霜史莱姆在移动时会留下减速的路径,红蝙蝠攻击会让你流血,而石像鬼攻击流血的单位会使它回复生命值,此外,石像鬼在生命较低时也会进入石化状态,期间受到伤害会转化为生命值,而某些怪物会产生幼体的卵,要尽快去破坏它防止其孵化出成型的怪物。怪物的特性与其之间随机的组合会影响你的战斗策略。
陷阱作为战斗辅助手段,影响玩家处理怪物的难度和策略,大部分陷阱对所有单位均有效,一方面,陷阱限制你的走位,增加战斗难度,另一方面,利用好陷阱与怪物周旋,会让战斗变得得心应手。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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